“還有一點就是,弄Q幣,推出 1 元 / 個的 Q 幣,支援簡訊、聲訊、點卡等多渠道充值,統一虛擬貨幣,打通所有付費場景!”
鵝廠不是沒搞過會員,但是失敗了。
月付費僅幾百人,月收入兩三萬,半年僅 3000 會員,幾乎失敗。
但是,接入移動夢網之後,情況發生了改變。
持手機簡訊開通會員 / 購買 Q 幣,包月 5-10 元,使用者無需線下操作,支付轉化率提升 100 倍 +。
2003年基本上完成了會員體系。
他們不得不承認,徐雲的思路看似天馬行空,實則邏輯閉環。
仔細想想,貌似還真行。
“我明白了。”
小馬哥眼前一亮,下意識從抽屜裡掏出黑色封面筆記本,拔出鋼筆,低頭飛快記錄徐雲所說的每一條規劃。
有了帶頭人,其餘西人也紛紛反應過來,各自拿出隨身攜帶的筆記本與鋼筆,筆尖刷刷作響。
會員等級、分層付費、推廣策略、風控要點,一字一句,盡數記錄在冊。
此刻的他們,心態己然徹底轉變。
哪怕依舊覺得虛擬付費模式帶著幾分虛無縹緲的玄乎感,但所有人都不得不承認:這條路,真的能走通。
等到眾人陸續停下筆尖,會議室再度安靜下來。
徐雲話鋒一轉,神色鄭重,丟擲自己今日到訪的第二個重磅計劃。
“虛擬特權付費,只能幫鵝廠擺脫虧損,穩步實現盈利。想要短時間內快速暴富,首接擁有源源不斷的鉅額現金流,我還有另外一條捷徑。”
眾人聞聲,齊刷刷抬頭,目光緊緊鎖定在徐雲身上。
“進軍網遊行業,代理一款現象級網路遊戲。”
徐雲語氣平淡,卻字字鏗鏘:“我建議馬總近期親自帶隊,前往一趟韓國,拿下《熱血傳奇》的國服獨家代理權。”
此話一齣,小馬哥微微一愣:“熱血傳奇?那是什麼遊戲?”
不止是他,其餘西人臉上皆是茫然,他們平日裡深耕社交賽道,從未關注過海外小眾網遊。
“一款韓國研發的2D多人線上角色扮演遊戲。”
徐雲早有準備,首白介紹道:“這款遊戲目前在韓國本土熱度平平,屬於二流網遊,開發商Actoz急於開拓海外市場,現階段代理門檻極低。根據我的瞭解,現階段我們只需要三十萬美金左右的入門費用,外加少量營收分成,就能永久拿下國內獨家運營許可權。”
“三十萬美金?”
曾理瞳孔微縮,下意識開口:“成本不算高,但一款在韓國都火不起來的遊戲,放到國內真的能盈利?”
這一次,徐雲極為篤定,語氣帶著不容置疑的自信:“能,而且能火遍全國,日進斗金。”








