《重生:什麼江湖大哥?資本大鱷!》第224章 巨頭恐慌:這是技術的降維打擊!(1)

作者:趙神波·24天前

北卡羅來納州,Epic Games總部頂層總裁辦公室。

空調冷風勻速吹拂,卻吹不散房間裡凝滯壓抑的氣氛。

蒂姆·斯維尼,此刻己然徹底收斂了所有輕視。

他死死盯著電腦螢幕上反覆播放的《熱血傳奇》與《企鵝飛車》實測畫面。

萊恩也在彙報自己整理的技術拆解報告。

終於,蒂姆·斯維尼懸著的心終於死了。

作為親手締造虛幻引擎、深耕圖形技術十餘年、被全球業界奉為天才的頂級開發者,蒂姆·斯維尼的眼光毒辣到極致。

普通玩家只能看懂畫面好看、手感真實,而他一眼看穿了兩款遊戲背後,那套蒼穹引擎最恐怖、最顛覆行業的核心本質。

要知道,目前全球所有商用引擎,包括他引以為傲的虛幻引擎,本質邏輯全部一致——靠程式碼堆疊、靠圖形渲染、靠模組拼接、靠海量試錯堆砌效果。

想要更好的畫面,就最佳化貼圖渲染。

想要更好的碰撞,就疊加剛體程式碼;

想要動態效果,就外掛物理外掛。所有迭代都是表層工程最佳化,是在原有框架上修修補補,從未跳出固有的技術牢籠。

可蒼穹引擎,完全是另一個維度的產物。

蒂姆·斯維尼越看,他心底的寒意越盛。

“它不是在最佳化畫面,不是在打磨特效……它是在用純數學邏輯,模擬真實物理世界。”

“設計出這個蒼穹引擎的人,太恐怖了!”

別家引擎,是工程師寫程式碼,強行模擬物理效果,模擬終究是假象,僵硬、片面、漏洞百出,只能做到形似,永遠達不到神似。

而蒼穹引擎,就是降維打擊。

蒂姆·斯維尼亦算是當代最強,精通所有當代引擎的所有技術上限。

稍微的看幾眼,就能判斷出其中的技術。

市場上出現現有工程技術絕對做不出來的效果,他立刻知道對方用了全新的數理底層正規化。

“全新的演算法!”蒂姆·斯維尼喃喃自語:“超越了我!”

蒂姆·斯維尼全球遊戲引擎領域的絕對霸主、圖形學教父、行業規則制定者,他不是普通老闆,是當代遊戲 3D 技術的奠基人之一。

隨後,蒂姆·斯維尼立刻開了一個 內部會議。

針對兩款遊戲進行了全方位的測評。

“這不是一般的引擎,是先建立完整的偏微分方程動態解算體系、多維拓撲空間幾何建模規則、有限元迭代統計算力均衡框架,整套成型的混沌力學數理底層,用純粹的數學規則復刻真實世界的物理執行邏輯。”

“所有畫面動態、物體柔性形變、流體湍流運動、高速受力反饋、全域環境互動,全部是偏微分方程即時解算、拓撲空間動態重構、有限元分層迭代自動推演生成,而非傳統引擎的貼圖預製、程式碼硬寫、模組拼湊。”

萊恩站在一旁,低聲補充:“老闆,我們技術部反覆比對過資料,我們的虛幻引擎想要實現同等的動態物理效果,必須外接昂貴的Havok物理模組,還要高配工作站支撐算力,依舊會出現卡頓、形變穿模、動態失真的問題。”

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