話音落下,螢幕開啟全域流體、柔性物體動態演示。
水面湍流漣漪、布料受力擺動、植被風吹倒伏、煙霧擴散彌散,每一處動態變化都細膩自然、即時演算,無卡頓、無失真、無預設動畫。
反觀另一側的虛幻引擎畫面,水流僵硬、布料形變斷層、煙霧效果死板,全是預製貼圖與固定軌跡模擬,高下立判。
全場瞬間響起一片低低的抽氣聲。
“其次,是多維拓撲空間幾何建模技術。”
蘇清妍切換演示場景,螢幕內模型任意曲面重構、動態地形形變、不規則物體即時生成,拓撲結構無縫銜接,沒有任何建模稜角與拼接痕跡。
傳統引擎需要數小時建模、反覆修模的複雜場景,蒼穹引擎即時動態生成,精度、自由度碾壓式領先,徹底顛覆了傳統3D建模的行業邏輯。
“最後,是我們自研的有限元迭代統計算力均衡框架。”
最終演示登場,同一臺普通民用筆記本裝置,同時載入千人同屏、全域光影、全域物理互動場景。畫面絲滑流暢,幀速穩定,算力分配均勻,無任何卡頓掉幀。
而同款場景、同款裝置,虛幻引擎早己算力過載、畫面崩裂、頻繁掉幀,完全無法承載高精度全域模擬運算。
三場演示,層層遞進,每一次畫面切換,都掀起全場新一輪的驚呼浪潮。
“我的天!這根本不是一個時代的技術!”
“傳統引擎全是程式碼堆疊、外掛補全的工程產物,這蒼穹引擎完全是數學推演出來的真實物理世界!”
“民用裝置吊打工作站級算力效果,這算力最佳化簡首離譜!”
“偏微分即時解算、拓撲動態建模、有限元算力均衡……這三套底層理論,首接封死了我們現有引擎的迭代上限!”
嘈雜的驚歎聲中,一句最扎心的評價精準戳破真相,傳遍全場。
“這哪裡是技術領先,這完全就是降維打擊!”
站在人群后方的蒂姆·斯維尼,全程看完所有演示,渾身冰冷,臉色慘白,身形微微僵硬。
作為全球最頂尖的引擎開發者,沒有人比他更懂這三套技術的恐怖含金量。
他知道對方的強大。
蒼穹引擎與虛幻引擎的差距,是數理底層與工程表層的維度差距。
對方用純數學規則復刻真實物理世界,自己還在靠程式碼堆疊模擬假象;對方單核民用裝置碾壓全域演算,自己頂配工作站依舊漏洞百出。
蒂姆徹底絕望。
徐雲,你根本就封鎖不住。
此前所有的價格戰、渠道封鎖、輿論壓制,在這種跨時代的技術代差面前,幼稚得如同笑話。
要是大家大差不差,還沒問題。
關鍵是,人家這是降維打擊。
沒有任何能力、任何手段,可以打壓、遏制蒼穹引擎的崛起。
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