杜克後續的收入大頭,暫時只能靠來自於巨巖商會和黑帆那邊的分紅。
但是這一部分一年也就那麼多,數額都是大概能估算到的。
現在只能看看黑帆那邊戰爭嗜血藥劑消耗少了以後,能否多出售一些出去,這樣到手的魔石就能多一些。
不過杜克也不能全指望分紅,還是需要考慮有更多的創收渠道才行。
多管並下,誰也不會嫌棄自己賺的多。
杜克對於未來一段時間裡的目標已經很清晰了,接下來只需要一步步往前走就行了。
至於資源問題也急不來,反正距離二級巫師的門檻還有一些距離。
【體質:34.7】
【力量:36.2】
【敏捷:33.5】
【精神:194.7】
【自由屬性點:8】
二級巫師晉升的精神力要求是256點,現在還差不少。
杜克在此前虛空蟲族的清剿任務中,已經將自己沒肝到滿級的法術基本都肝到滿級了。
眼下也需要學習新的法術,既是為了增加自身的實力和手段,也是為了獲取自由屬性點。
他為自己接下來的一段時間制定了明確的目標,風、火、地、水、光、暗六系,每一系都再選擇一門實用性強的一級法術,將其肝到滿級。
杜克選擇的六個法術分別是水之精靈的呼喚、流星火雨、風之翼、岩石傀儡召喚、聖光之劍的裁決、腐蝕之觸。
水之精靈的呼喚可以召喚一個由純淨水元素構成的、約半人高的水精靈,它並非真正的元素生命,而是擁有基礎治療本能的水元素造物。
它可以聽從簡單指令,對指定目標治療,加速傷口癒合,驅散輕微負面狀態,並能透過犧牲自身來抵消一次較強的元素或能量攻擊。
流星火雨則是在一片區域內,引導火元素凝聚成數十顆拳頭大小的熾熱火球,如同微型流星般密集砸落。
每一顆火球都具備可觀的爆炸威力與灼燒效果,是對付叢集低階敵人或覆蓋性打擊的利器。
流星火雨的強度取決於巫師本身對這個法術的掌控程度,以及使用時灌注的魔力多少。
這個法術的面積、範圍、火球強度,都是可以由巫師自己來進行控制的。
風之翼是在背後凝聚一對由高度壓縮氣流形成的、半透明的青色光翼,它無法支援長時間、遠距離的飛行,但能提供強大的短途衝刺、滑翔和空中變向能力,極大增強立體機動性。
岩石傀儡召喚是從大地中召喚出一具約兩人高的岩石傀儡,傀儡力量巨大,防禦出色,行動相對緩慢但極其穩固,是絕佳的肉盾和攻堅手。
它可以執行守衛、攻擊、阻擋等簡單指令,是具有一定簡單智慧的元素生物。
聖光之劍的裁決則是引導光元素在敵方上空高度凝聚,形成一柄由純粹聖光構成的、長達數米的巨劍虛影,隨後以雷霆萬鈞之勢轟然斬落。
這個法術對單體目標造成極強的光屬性貫穿傷害與爆炸效果,尤其對黑暗、亡靈、負能量生物有著毀滅性的額外加成。








