腐蝕之觸則是一個負面狀態法術,可以凝聚出一道看不見的暗屬效能量觸手束縛在目標身上,持續吸收目標生命力、體力、精神力等。
若是沒有及時發現處理,目標就有可能被活生生給吸死。
或者等到目標發現不對勁的時候,基本也已經晚了,狀態已經大幅度削弱了。
杜克為了學習掌握這六個一級法術,把六本厚厚的法術模型書籍堆在桌子上,一本一本地開始研究學習。
就比如水之精靈的呼喚這個法術,重點需要研究掌握的上元素塑形與能量擬態理論。
這對於以後其他方面的元素法術研究也很有幫助,屬於通用型知識。
而流星火雨這個法術的關鍵在於範圍能量引導與多點同步控制,杜克鑽研瞭如何將精神力分散為數十股,同時引導火元素在特定空域凝聚、壓縮並賦予其初始動能,還要確保這些微型流星的落點形成有效覆蓋,而非雜亂無章。
還需要反覆計算精神力分配比例和元素壓縮的臨界點,整個過程都是很複雜的。
……
在理論初步掌握後,杜克進入了最後的階段,在精神海中,用精神力一點點勾勒、構建六個截然不同的法術模型。
這一步反而是最為簡單的,因為前期的學習研究之後,對於具體法術的模型已經極為熟悉了。
構建法術模型這個過程之前,其實腦海裡已經對這個模型無比熟悉了,研究過很多次了。
對於現在的杜克而言,構建一級法術的模型也是沒有任何壓力的。
他的精神力就如同無比穩定的一隻手拿著刻刀,每一刀都無比地精準、穩定,沒有絲毫顫抖和偏差的可能性,和精密的儀器沒有任何區別。
一個月後。
【水之精靈的呼喚:LV1(1/100)】
【流星火雨:LV1(1/100)】
【風之翼:LV1(1/100)】
【岩石傀儡召喚:LV1(1/100)】
【聖光之劍的裁決:LV1(1/100)】
【腐蝕之觸:LV1(1/100)】
杜克的腦海中已經多了六個法術的法術模型,全部都是一次性構建成功,沒有出現任何意外。
一級法術的學習、掌握時間成本的確要高一些,遠沒有咒語法術那麼方便。
但也不能簡單地將這個過程看作是學會一個法術就完事了,而是在學習研究的過程中,對於該法術涉及到的知識都有足夠的瞭解。
這也是巫師位面的法術體系與神諭位面的法師體系根本上的不同,咒語法術只需要掌握咒語就能使用,無需研究透徹法術背後的原理。
短時間內的確可以更快地提升實力,但從長遠來看,定然是不如巫師文明體系的。
授人以魚不如授人以漁,只要掌握了法術相關的知識和原理,完全可以根據自己的需要來量身訂製開發出一些法術。
同時對於未來的道路也是多有裨益,能夠夯實自己的道路,讓以後自己在邁向更高層次的時候走得更加順暢一些。








