岑玖的視線沒有從他臉上移開。
不用等她開口,德曼託似乎明白了玩家真實想問的問題,補充道:“它們的誕生,皆是未解之謎。”
在遊戲裡,這個真相大概是從一個刷怪籠裡誕生的,但從設定上來講,肯定和礦業發展有關。
“德曼託知道以前的礦洞在哪嗎?”
她的提問目的明確,守夜人拒絕回答的意圖也很明確:“多年前就已被教會封上了。”
“還會費力氣封上,看來很危險啊。”她嘴角噙著笑,重新挽上他的臂彎,催促他,“走吧,繼續工作。”
如經驗豐富的守夜人所言,今夜似乎並非刷怪籠運作的時刻,岑玖一路上除了小動物外沒遇到任何紅名的敵對怪物。
回到沒有收穫“等待救助的迷失者”的守夜人小屋,二人休息片刻,繼續進行今夜的第二次也是最後一次巡視。
德曼託這次帶她走了相反的路線,從枯樹林中穿過,補充上一次巡邏的死角。
“小心腳下,這裡可以參照這塊石頭記下路線。”他多次出聲提示,頻率高得像某些策略遊戲裡不斷提醒玩家資源溢位的語音助手。
一開始岑玖還能回句“我知道了”,後面索性直接貼緊他走,用肢體語言表明她有在看路。
又是一輪修生養性的走路模擬,系統地圖中,苦泉鎮上籠罩的迷霧已被清除了不少,眼見這個疑似小鎮背景介紹的遊覽支線即將順利結束,岑玖眼前突然彈出一串令人心慌的紅字提示:
【你的腹部開始感到一陣輕微的刺痛。】
遊戲的疼痛遮蔽還是太安全了,這種輕量級的特殊疼痛需要靠另一種方式來提示玩家。
一臉迷惑的岑玖檢視自身狀態列,還沒有任何負面狀態,一切安好。
非要說有什麼可能導致這種情況的話,就是兩次巡邏下來消耗掉的精力不少,寒冬在戶外光是走路就把精力值耗去了快六成,這還沒算上中途休息時進食補充上的數值。
“……阿玖?”她的心不在焉引起了德曼託的注視。
岑玖轉告系統的提示:“肚子有點痛,你一開始工作時也會這樣嗎?”
德曼託的第一反應是她的健康還尚未完全恢復導致的,那天在墓園的場景他還歷歷在目,他記得她那時是多麼的虛弱,沾在眼睫毛上的塵土灰撲撲的。
思考不過一瞬,守夜人背對玩家半蹲下身:“你需要休息了。”
他的體力足夠揹負她回去。
“有東西突然跳出來我們都不好活動。”岑玖握緊手中火鉗,依照製作組的惡趣味來看,等會說不定會有尾殺跳臉怪。
“我可以藉助樹幹揹著你避開,你也能在我背後揮動武器。”德曼託堅持己見,寬闊結實的後背依舊對著她,“況且這裡距離小屋不遠了,遇到意外的機率很小。”
話音一落,他身上傳來代表另一人的重量。
她的軟帽邊沿在磨蹭他的耳廓:“走吧。”
得不得說,他同意施展二人組合技的提議讓玩家有點心動。
印在雪地上的兩道腳印合二為一,充當坐騎工具人的德曼託平安無事地把岑玖揹回了小屋中。
【苦泉鎮的日常工作(已完成)】
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