《我靠吐槽收割百萬怨念》第223章 舌鋒試刃,眾怨歸流(1)

作者:濁酒話昔年·14天前

銀門星港的清晨檔比夜間冷清一些,但冷清是相對的。通道中的行人仍然保持著能讓人需要側身避讓的密度,攤位的數量也沒有明顯減少,只是顧客的流動節奏比午後高峰期鬆弛了幾分。蘇世奇在早餐後特意穿了一件與昨日不同的深灰色短外套,換了一種走法——不再勻速穿行,而是帶著明確的方向感在各處攤位之間停留、觀察、搭話,主動尋找那些能引發情緒波動的接觸點。

他在市集層中段的一處大型晶石攤位前停下。攤位檯面上分割槽域擺放著不同品級的能量晶石,標價牌整齊排列,旁邊站著一名穿著講究的年輕修士,正在與攤主就一批中等品級晶石的單價進行拉鋸。年輕修士的措辭客氣但堅持不讓價,攤主的臉色已經隱隱有些不耐煩。蘇世奇在旁邊站了片刻,等攤主報出最後一輪價格後,適時接了一句:這個品級的晶石在泊位區的直接供貨價是這裡標價的七成左右,中間差的是鋪租和週轉損耗。你要是真想買,按標價的八成出他也會賣,嘴上說不讓價是怕你壓得太低。

年輕修士轉頭看了他一眼,眼神中先是疑惑,然後快速掃向攤主的面部表情變化。攤主的嘴角在聽到那番話時本能地抽動了一下,雖然極力維持著面部穩定,但那一瞬的微表情已經被年輕修士捕捉到。年輕修士沉默了兩息後重新報了一個數,確實在標價八成的附近,攤主猶豫了片刻後點頭成交。交易完成後攤主收拾晶石時朝蘇世奇瞥了一眼,那一眼中的情緒明確從無奈壓過的不悅轉成了實際的不快。

【來自攤主(與預期利潤不符的懊惱)+90】

蘇世奇沒在原地停留,繼續往前走。他在下一個岔口遇到了一隊正在整理貨箱的商販,其中一名壯年漢子正在大聲抱怨泊位區的臨時倉儲費又漲了一輪。蘇世奇從旁邊經過時順口接了一句:倉儲費跟市價波動掛鉤的,現在星港的週轉速度比上季度慢了兩成,泊位空置率高了倉儲費自然要往上調。你要是把貨分散到中層泊位的短期寄存區再分批出貨,綜合成本反而會比長租倉儲更低。壯年漢子聽完愣了愣,旁邊另一位商販低聲說好像確實聽人提過這種操作方式。壯年漢子的臉色從單純的抱怨變成了被戳中資訊盲區的尷尬,他張了張嘴沒有接話,低頭繼續搬貨。

【來自壯年漢子(被一個路過的人點出自己沒想到的方案所帶來的混合情緒:不悅+輕微認可+面子受損,合計+65】

蘇世奇走到市集層轉角時遇到了那支曾在天樞大世界短暫交過手的人族小隊,短髮女修正蹲在一處攤位前翻看一卷舊星圖,旁邊站著她隊裡的另外兩名成員。蘇世奇走近時短髮女修恰好抬頭看到他,招手示意他過去。他走過去蹲在旁邊掃了一眼星圖內容,圖上標註的是西方星域舊墟帶北段的幾條探索路線,其中有一條與維修區殘骸鑑藏室中看到的那條虛線路徑有部分重合。

你們打算往舊墟帶走?蘇世奇問。

短髮女修點頭,說隊裡最近湊了一批物資準備深入探一趟北段的深谷,如果有收穫就折返,沒有的話也不會深入太遠。她問蘇世奇有沒有興趣同行,蘇世奇想了想後沒有直接答應,只說會考慮,然後順勢指出了星圖上那條虛線路徑與他們的路線在末端分岔位置的差異,提醒了一句:你們這條線在末端偏了大約半度,如果按這個角度走會錯過深谷入口,落在側壁外的碎石帶上。

短髮女修低頭重新核對了星圖引數,另兩名隊員也湊過來看了一會兒,臉色逐漸變了。他們確實忽略了末端的角度偏差,如果不修正,到達目標區域時會偏離約數十里的距離,燃料和時間的消耗都會額外增加不少。短髮女修道了謝,將星圖收起來說回去重新校準導航引數。

【來自短髮女修(被糾正路線偏差的感激中摻雜著一絲對自己團隊疏忽的微惱)+20】

【來自另外兩名成員(被指出方案瑕疵後的輕微窘迫,合計+50】

蘇世奇起身繼續往前走。他在接近交易場入口的位置遇到了一位正在張貼告示的中年文士,告示上的內容是關於尋找西方星域古代工藝品的懸賞,標註的價格相當誘人。蘇世奇站在告示前看完了全文,然後對中年文士問了一句:懸賞範圍限定完整品,殘件不收,但舊墟帶出來的東西很少有完整品。你這條件寫得太死,符合條件的根本找不到多少,願意接單的人自然就少了。把完整品改成品相完整的部件,範圍擴寬三倍以上,接單的人翻兩番沒問題。

中年文士轉頭看了看他,臉上的表情從被人搭話的微微警惕變成了被他指出漏洞後的若有所思。他的嘴唇動了動,像是想爭辯什麼,但最後只是把告示揭了下來,說你說得有道理,然後轉身走開了。蘇世奇注意到他走出數步後步伐頓了一下,像是在消化被陌生人直接點出方案缺點的微妙滋味。

【來自中年文士(被當眾指出方案漏洞的隱晦惱意與不得不認可的交織,合計+60】

傍晚時分蘇世奇去交易場北端的資訊交換角走了一趟,牆上的告示比前幾日多了幾張。他在其中一張手寫的求購條目下方空白處用公共筆加了一行小字:你要求的材質範圍太窄,擴充套件到含同類能量殘餘的所有品類,價格下探三成,收貨效率提升一倍以上。他寫完放下筆走開,在交易場外站了片刻觀察。約過了一刻鐘後有人走到那張告示前看到了底部的批註,站了幾息後表情從困惑到恍然,最後轉頭朝通道方向掃了一圈,像是在找寫字的人。

【來自告示閱讀者(被陌生註解點破思路盲區的多重情緒)+45】

回到住宿區後蘇世奇在桌邊坐下打開了系統面板。白天的主動接觸帶來了比被動穿行更加集中的怨念值收穫,單日的總額已經超過了昨日全天。餘額從一萬五千漲到了兩萬二千,增幅明顯。他隨手翻了一下事件記錄,白天被觸發怨念值的主體包括攤主、商販、修士、探險隊成員和懸賞釋出人等多個不同型別,數值來源的多樣性也比之前更加廣泛。

他將那兩塊石材殘片取出來放在桌面上,與骨狀物和金屬片並排擺放。四件物品各自來自不同的時間和空間位置,但材質和工藝風格之間的共性仍然可辨識。懸賞告示的釋出人提到古代工藝品這個詞時措辭模糊,沒有明確說明他尋找的具體是什麼型別,但懸賞價格設得比較高,說明在舊墟帶散件市場中,具有一定完整度的物品正在被特定群體有目的地收集。

遠處市集層的夜間檔燈光將窗格染成暖色,通道中的人流仍然在持續流動。蘇世奇運轉了一輪迴圈後將物品收好,在床沿邊坐了片刻,又將白天與各類人物接觸時的對話節奏在腦中過了一遍——主動搭話、精準切入、留下對方無法反駁的論點,這種模式比單純路過的怨念值產出更加可控可重複。如果能在接下來的日常節奏中維持這種主動接觸的頻率,下一次深源命輪的觸發時間會比被動穿行縮短不少。

窗外有航船入港的汽笛聲短促地響了兩聲,隨即被市集層的嘈雜人聲淹沒。蘇世奇將座椅靠背調低了一些躺下來,合上眼運轉著低功率迴圈,聽著遠處依稀可辨的討價還價聲和貨物搬運的碰撞聲,在一種混雜著喧囂與寧靜的體驗中逐漸進入了休息狀態。

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