這就叫底層劫持。
微軟的系統自己就是個半吊子,收到虛假回執,高高興興地繼續往前走。
而輝達這臺破模擬器裡面的3D核心,只管悶頭渲染那個惡魔雕像,兩耳不聞窗外事,能卡頓一下算林哲輸。
“這……這不可能……”
史密斯看著記憶體監控日誌上,百分之百的過濾成功率,整個人都麻了。
“那記憶體呢?!米勒惡意塞進去的那些垃圾碎片資料呢?!為什麼沒有引起記憶體溢位?驅動怎麼可能沒報錯?!”史密斯不信邪地一巴掌拍在桌子上。
“報個屁的錯。”
林哲把嘴裡的巧克力嚥了下去,冷笑一聲。
“老子在硬體匯流排前面,用暴力手段焊死了零等待狀態的視訊記憶體控制器。你們扔進來的那些垃圾資料,還沒來得及在快取裡排隊,就被控制器用最快的物理速度強行清空了。”
林哲像看白痴一樣看著史密斯。
“你們這點塞垃圾的手段,連老子晶片的牙縫都不夠塞的。”
話音剛落。
真正的絕殺來了。
測試指令碼執行到了第兩分鐘。
戴爾在光盤裡埋下的最陰險的毒藥——3dfx公司的Glide私有介面指令,終於順著資料流狂湧而來。
渲染窗口裡的惡魔雕像突然停住,開始釋放滿屏的半透明火焰特效。
這是3dfx的拿手好戲,裡面的每一個多邊形頂點,全是用Glide標準包好的特殊指令。
別家顯示卡一碰到這種帶有特殊標記的指令,硬體層會因為認不出指令集,首接觸發致命保護,當場藍色畫面宕機。
傑弗裡在桌子底下,連大腿都快掐青了。
老黃的呼吸也停了。
對面的史密斯和米勒更是首勾勾盯著螢幕,眼睛都不敢眨一下。
來吧!
宕機吧!
冒煙吧!
然而。
一秒鐘過去了。
五秒鐘過去了。
螢幕裡的半透明火焰燒得漫天都是,效果炫酷得讓人睜不開眼。
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