他把繃帶卷重新放回原位,拉上揹包的主拉鍊,拉鍊齒咬合的聲音在安靜的客廳裡持續了一小段,在拉鍊頭到達末端時發出一聲短促的金屬碰撞聲。
面板在這個時候亮了一下。
楊晏低頭看了一眼——風驚羽發來的訊息:“副本准入人數3-5人,等級已降至C級,入口座標在第九區和第十區的交界處。開放時間:後天上午。”
訊息下面附了一行小字,像是備註:“入口附近沒有明顯的公會標記。”
楊晏看完那條訊息之後沒有立刻回覆。
他把面板放回茶几上,讓它在桌面上繼續亮著,然後轉身走到廚房給自己倒了杯水。
水流的聲音在安靜的空間裡持續了一小段時間,在水杯快滿的時候停了。
他靠著料理臺邊沿喝了一口,低頭看著杯沿和自己手指之間的交界處,他想了一會兒,把水杯放回檯面上,轉身回到客廳。
程宥從房間裡走出來的時候,手裡拿著一張疊好的紙。
他走到茶几旁邊把紙放在楊晏面前:“我昨晚把我知道的關於資訊型副本的資訊整理了一下。”
楊晏看了他一眼,沒有立刻拿起那張紙,而是先偏頭看了程宥一眼,確認他的狀態看起來比昨天好一些了,然後才伸手把紙拿起來展開。
紙面上是手寫的字跡,排列整齊,像是經過了幾次梳理之後才落筆的。
資訊型副本的核心機制在於“資訊收集”和“資訊驗證”,玩家需要在副本中找到足夠多的資訊碎片,拼湊出完整的背景;
不同於戰鬥型副本,資訊型副本的危險往往來自“錯誤的判斷”而非“錯誤的戰鬥選擇”,一句話的資訊偏差可能導致完全不同的結果。
他還寫了幾條可能遇到的情況:
一是資訊碎片可能以非文字形式存在——比如聲音、影像、觸感;
二是副本內部的時間流速可能和外部不同,導致資訊收集的效率變得不可預測;
三是副本內可能有一些“干擾項”——即看起來像真實資訊但實際上是誤導的內容。
最後他補了一行字,像是在做一個補充說明:“如果這次副本的核心是記憶回溯,資訊驗證的優先順序應該高於資訊收集。收集到的碎片需要先確認它的真實性,再把它納入整體拼圖。”
楊晏把那兩頁紙看完了。
他看完之後沒有立刻放下,而是把紙頁平放在桌面上,手指在紙邊停留了一會兒,然後抬眼看向程宥:“這些內容你自己整理出來的?”
程宥點了點頭,像是已經準備好面對可能會被問的幾個問題。
他站在茶几對面,手垂在身側,日光從窗戶照進來,在他肩頭落了一層偏暖的亮痕:“我之前接觸過這類副本,雖然具體內容不記得了,但那種型別的邏輯框架還在。整理的時候有些部分是自己想起來的,有些部分是推出來的。”
楊晏把紙重新疊好,沒有放回茶几上,而是收進了自己外套內側的口袋裡。
他的動作不快不慢,像是在用一個動作確認某件事已經被正式收錄進準備流程,不再是隨口一提的想法。
他開口的時候聲音不高不低的:“後天上午,第九區和第十區交界處。到時候一起過去。”
程宥看了他一眼,然後點了點頭:“那明天還有一天時間,可以再確認一下裝備狀態和路線。”
楊晏沒有再說話,偏頭看了一眼窗外正在緩慢移動的雲影,日光從葉片的縫隙間滲下來,在地板上鋪開一層碎金一樣的光暈。








