第257章 架空的元老與狂奔的版圖核心專案《穿越火線》在郭明生接手後,版本迭代。賽事推廣。渠道鋪設全線推進得雷厲風行。
線下城市賽短短兩個月鋪開全國二十餘座重點城市,網咖賽點同步落地,版本更新節奏比原先快了近三分之一,峰值線上人數連創新高,使用者留存和付費率一路走高。
《嗖嗖卡丁車》靠精細化運營活動還有最佳化穩住了基本盤和每月增加了7.5%的營收。
《部落戰爭》上線速度加快,加上正在做本地化適配的DNF,幾款產品齊頭並進,整個遊戲業務線的盈利規模節節攀升。
部門裡的加班時長確實比曹謙主事時更長,紀律也抓得極嚴,考勤打卡。專案節點卡得絲毫不差,能力跟不上。崗位不匹配的員工,要麼調崗要麼勸退,半分情面不講。
但所有人都幹得心甘情願:“郭明生從不畫餅,只要活幹到位,獎金。加班費。專案提成全都足額按時發放,算下來每個人月收入比之前普遍漲了10%到20%。”
幹得多拿得多,每個人心裡都有實打實的奔頭。
曹謙坐在會議主位上,看著郭明生有條不紊地排佈下一階段工作,各部門主管應聲利落,整個團隊執行力拉滿,心裡也不得不承認,對方確實是頂尖的職業經理人,比自己強出太多。
他這個名義上的遊戲部負責人,如今更像個掛名的擺設。
核心業務。人事任免。預算審批,全在郭明生的把控裡,沒人會特意來問他的意見。
從林城到鵬城,看似跟著公司升了平臺,實則被徹底架空,只剩下個創業元老的名頭撐著場面。
會議全程,他只是偶爾點頭附和,大多數時候都沉默地轉著手裡的筆,心裡五味雜陳。
會上郭明生掃過全場,開門見山敲定第一件事:
“大家都清楚,咱們剛搬來鵬城,還有一部分同事留守林城,崗位缺口我會在兩週內從本地招聘快速補齊。過渡期人手不夠的,先安排班組輪值頂班加班,加班費。餐補。交通補貼按公司最高標準全額髮放,一分不少。”
“等人員配齊,所有加班時長統一折算調休,分批安排大家休假,不會讓大家一直連軸轉。”
臺下眾人紛紛點頭。郭明生向來信奉“金錢是最直接的驅動力”,從不搞無償壓榨那一套——活幹到位,錢就給到位,兩次機會活還不到位,人立刻下位,換人上位,這是他上任以來最硬的規矩。
“第二件事,9966 遊戲平臺的海外上線籌備。”
郭明生切換投影,調出海外市場的調研資料。這也是他上任後力推平臺正版化的核心原因:“此前 9966 靠海量小遊戲聚攏流量,但盜版內容佔比不低,在國內尚可維持。”
“想要出海成立分公司。和海外發行商談授權合作,盜版問題就是最大的死穴 —— 自身平臺盜版橫行,既沒法取信於海外合作方,更沒法應對海外的版權訴訟,反而會砸了長遠的招牌。”
因此他上任後鐵腕清退侵權盜版遊戲,不顧很多人的反對,甚至是車霖和徐磊都勸他三思而後行,但是他還是該下架的下架。該補授權的補授權,同時開放開發者後臺,吸納獨立團隊與中小工作室上傳自研作品,按流量給創作者分成。
短短數月,平臺不僅沒因清理盜版流失使用者,反倒跑出了多款口碑與資料雙優的原生小遊戲,內容池愈發厚實,也讓眾人對他刮目相看。
這也為出海鋪好了合規基礎。
就算現在國內不少人其實看不起小遊戲賽道,可海外市場完全是另一番景象。就像國內我們現在的 4399,靠網頁小遊戲在海外賺得盆滿缽滿。
一款《菇勇者傳說》,2004 年全球手遊收入就達 3.6 億美元,摺合人民幣超 26 億,位列全球第十九。
它已連續多年入圍“中國廠商出海收入30強”,甚至一度在海外收入榜上力壓米哈遊的《原神》。
很多輕量化休閒遊戲,海外收入規模往往比國內高出數倍,市場空間遠超想象。
“第三件事,反作弊部門。”他語氣驟然加重幾分,“通用反外掛系統必須加快研發進度,後續所有新遊戲上線,必須先完成反外掛適配。”
“一款競技遊戲能活多久,外掛就是第一道生死線。多少爆款產品死在外掛手裡,不用我多說,這事容不得半點敷衍。”
。推句半有沒,命領聲應即當人責負的門部弊作反








