《重生05:同學求職,全是我產業》第257章 架空的元老與狂奔的版圖(2)

作者:落筆無緒·2個月前

說到這裡,郭明生語氣裡帶著幾分底氣與自豪:“我敢說,現在咱們長遠遊戲業務,就是國內遊戲行業的第一梯隊。”

“單拎一款產品出來或許各有勝負,但論產品矩陣——9966平臺的流量基本盤,《穿越火線》《嗖嗖卡丁車》的國民級熱度,《部落戰爭》的公測爆發力,還有正在本地化的DNF,論產品研發能力。爆品打造能力。運營操盤能力,國內同行沒人敢不服。”

臺下沒人反駁,所有人都清楚這是事實。

“但光有產品還不夠。”郭明生話鋒一轉,神色鄭重,“做行業老大,不能只靠幾款產品撐著,得有自己的底層技術,得立行業標準。不然永遠是跟著別人的底座搭房子,人家抽走底座,我們就得塌。”

他點開下一頁投影,畫面上是一個陌生的英文單詞。“大家應該都聽過國外的Unity,互動式即時3D內容創作平臺,說白了,遊戲引擎就是做遊戲的‘工業母機’,是所有遊戲共用的底層技術底座。”

“畫面渲染。物理碰撞。音效系統。網路同步。資源管理,這些所有遊戲都要用的通用底層能力,全部封裝在引擎裡。”

“有了成熟的自研引擎,以後做新遊戲不用從零敲底層程式碼,直接在引擎框架裡做玩法。填內容,開發週期能縮短一半,畫面表現。效能上限也能提一個大臺階。“

”更重要的是跨平臺——寫一遍程式碼,能一鍵匯出給PC。手機。遊戲主機。網頁使用,省去針對不同裝置重複開發的麻煩。”

“現在咱們做遊戲,用的都是海外商用引擎,每年要交大筆授權費,人家還按流水抽成,核心功能想定製修改處處受制於人。但這幾款爆款做下來,我們已經攢下了不少底層技術積累,有底子做自己的引擎。”

他頓了頓,語氣鄭重:“第四件事,正式立項自研遊戲引擎。基於我們現有產品沉澱的通用底層技術繼續深挖,不光滿足咱們內部專案需求,未來技術成熟了,還要對外開放授權,給其他遊戲廠商使用,賺技術授權的錢。”

“這是遊戲部除現有業務外最重要的長期技術佈局。

“接下來我會從各專案組抽調核心技術人員組建專屬引擎團隊,研發資金重點傾斜。但你們放心,現有各專案的獎金池一分不動,只要大家能完成公司的戰略目標,升職加薪都不在話下。”

“總部要是卡額度,我就從遊戲事業部自己的盈利池裡出錢兌現。大家放心大膽地幹就行了”

說到這裡,郭明生收住話頭,將所有事項重新梳理了一遍,字字清晰:

“我再重申一遍下一階段的核心戰略目標,所有人都記清楚:

“第一件,各部門過渡期先扛一扛,人手不足的班組安排輪值加班,缺口兩週內全部補齊,各項補貼按最高標準發放。

第二件,9966小遊戲平臺海外上線籌備,多語言版本。本地化適配。發行商對接三線並行。

第三件,通用反外掛系統研發提速,所有新遊戲上線前必須完成適配,這是底線。

第四件,正式立項自研遊戲引擎,基於現有產品沉澱的底層技術深挖,先滿足內部需求,成熟後對外開放授權,做技術輸出。

第五件,《穿越火線》全國總決賽在即,賽事組把全流程籌備盯死,場地。賽制。轉播。安保,每個環節過兩遍,不能出任何岔子。

第六件,《部落戰爭》按既定節點做好上線前最後準備,DNF本地化團隊加快節奏,儘早達到可上線狀態。”

話音落下,他側身轉向主位的曹謙,姿態客氣周全:“曹總,你還有什麼要補充的嗎?”

曹謙緩緩搖了搖頭,聲音不高,帶著點不易察覺的沙啞:“沒有了,就按這個方案執行。”

他端坐在主位上,看著臺下所有人的注意力都牢牢落在郭明生身上,看著對方短短一兩個月左右就把整個遊戲事業部捋得章法分明。勢頭迅猛,心裡翻湧著說不出的滋味。

從長遠第一款小遊戲起步,他一路跟著走到現在,沒有功勞也有苦勞。

可現實明明白白擺在眼前:“郭明生的管理手腕。行業視野。業務操盤能力,都比自己高出一大截。”

“有些天賦和能力上的鴻溝,終究不是靠熬資歷。拼辛苦就能追平的。”

他知道,屬於自己的那個階段,已經徹徹底底。完完全全的過去了。

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