《我的玩家過於專業》第20章 跑商(2)

作者:鸚鵡精·3個月前

沒有繁重的工作,也讓他們擁有大量閒置時間。

有7名工業技術愛好者就對這方面很感興趣,他們打算從簡單的開始做,手搓一套重工業體系出來。

不過前期應四個跑商玩家要求,他們只做一些簡單,但使用量較大的產品。

例如:木炭。石灰。水泥。磚。

等錢和人手都充裕後,實力膨脹,再利用木材為原材料生產染料。酚醛樹脂。甲基橡膠。酒精等。

肥皂那種東西對玩家們來說都太小兒科了,根本不屑去做。

為了實現玩家們越說越誇張的宏偉藍圖,新玩家裡還有兩個探礦專業的。

這些人的想法太過廣博和誇張,以至於偷聽的吳用都覺得大開眼界。

整場會議旁聽下來,他也算鬆了口氣。

玩家們沒有失控地到處搞破壞,他們的遊戲方式暫時還停留在相對溫和的經商層面。

也有可能是因為遊戲過於硬核,遊戲「NPC」過於真實,讓他們暫時忽略了無差別殺人放火的玩法。

但吳用知道,部分玩家的搶掠行為遲早會出現……

第二天,白天。

休息了一晚的玩家陸續上線,繼續如牛馬般任勞任怨地幹活。

砍伐木頭。燒製耐火磚。搭建磚窯。用更結實的繩子編制漁網。

四個跑商的玩家換上衣服,坐在連夜趕製的平板馬車上,和幾名負責護送的玩家一塊,準備去鎮子裡買些東西。

戰馬要吃的牧草,和能夠實現想法的裝置工具,他們手裡拿著一張清單,上面是實現初步理想的工具。

昨天搶劫加偷竊獲得了一千六百多馬克,這能買不少麵包,但買工具還需要新的財路。

四個跑商玩家,加上四個玩家護衛,組成了第一輪跑商隊伍。

這次,吳用不再擔心這些人出去會不會給據點招惹老麻煩。

他們是去做買賣的,大機率不會和林場小鎮裡的人起衝突,玩家之間的自發約束,比他這個官方下場管控更加有用。

為了偽裝得更像是跑商的,恐怖直立猿提議把剛燒出來的木炭帶到鎮子上去推銷。

數量不多,也就幾十斤。

但這是一塊敲門磚,如果那些工坊有需要的話,他們可以多賣一些。

當然,山毛櫸樹是優質硬木,燒出來的炭品質上乘,必然要走高階路線。

馬車晃晃悠悠地走在這條荒廢的小路上,鋪有石子的路面下是壓得很硬的土層,讓車輛行駛非常平穩。

行進十分鐘,即將進入一個彎道,同樣拉著板車的一行隊伍忽然就露了出來,雙方隔著二十多米撞在一起。

「這些NPC還敢來找麻煩?」由職場倒模超強顆粒感帶領的FPS玩家暴躁地從板車上跳下,手中槓桿步槍對準這一行車馬。

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