對“重塑”最基本的判斷己經做出,謝襲風的疑問變得更加細化。
為什麼只有她能力範圍內的重塑才能成功?是因為她更擅長這方面的改變?是因為她無法制造自己能力範圍外的重塑?還是因為她只能重現自己曾做過的重塑?又或者是因為風刃其實也屬於一種概念?也許還有其它別的原因?
為了找出真實的技能規律,謝襲風再次設計了幾個特殊的實驗。
她傳送到當地一家中學的化學實驗室,用吞噬旋渦吞噬了一些硫酸銅。這一次,她想讓旋渦重塑鐵和硫酸銅的置換。
之所以選擇這個組合,是因為謝襲風初中時曾做過同樣的實驗,因此擁有這種行為的能力和經歷——她想借此試探一下“重塑”的邊界。
只見旋渦吞噬了硫酸銅和鐵,謝襲風凝定心神,開始重塑,心中頗為忐忑。
旋渦吐出的液體是淺綠色的,還有鐵被置換後的殘渣。
在旋渦內部的傀儡監視下,謝襲風確定旋渦的吞噬並未將硫酸銅液體與鐵混合,真正置換了二者的是謝襲風的重塑!她成功了!
看來,“重塑”不僅僅侷限於概念,物質也一樣可以被重塑。
謝襲風拿到這個最理想的結果,不禁心中大定。順著這個思路,她在網上搜索了一家深淵前開放的鑽石培育工作室,首接傳送到附近,徵用工作室的裝置,完成了一次微觀層面的碳培育金剛石流程。
做完這一切後,謝襲風回到“襲月”基地,在訓練室中使用吞噬旋渦吞噬原料,再度使用“重塑”技能,復刻了碳原料製作金剛石的行為。
這一次,謝襲風成功了。
她大喜過望。
一開始,謝襲風無法將碳重塑為金剛石,但經手過一次流程後,重塑卻成功了——這說明,技能重塑是以經歷為導向的,只要謝襲風做過的改變,她都能借技能重塑。
這樣一來,技能重塑的多樣性就大大增加了。
謝襲風的第一反應,正是使用【夢是跳躍的水】。
【技能1 夢是跳躍的水:水會乾涸,夢會消散,你會把夢境重現。花費1魔力,指定一個你曾夢到的場景,可召喚其中一件物品,持續時長24小時。】
哈哈,豐富想象力的回報就在今天!
謝襲風以前夢到過自己去遊樂園玩,那裡絢麗多彩、豐富有趣,其中的投幣機可以吞下玩家的羊皮紙,然後吐出金燦燦的金幣,和現實中的電玩機器剛好相反。
不過,雖然謝襲風曾用【夢是跳躍的水】短暫地召喚出投幣機,它產生的金幣卻無法真正投入使用,一滾出投幣機的出口槽就像暴富的夢一樣消散了。
謝襲風重新召喚投幣機,讓旋渦把它和羊皮紙一起吞噬下去,然後開始重塑。
只見旋渦一開口,金沙般的金幣便滾了出來,謝襲風卻並未半場開香檳,而是緊緊盯著新出爐的金幣們。
果然但可悲的是,旋渦重塑的金幣不到十秒就開始變得透明,很快化為虛無,再次迷失在空氣中,彷彿從未存在。
謝襲風輕輕一嘆。她其實沒抱太大指望,並不認為自己能閉門造金幣,所以也談不上期望落空。
看來,自己的重塑技能依然侷限於固有的條件,無法在經歷過改變之後最佳化這種改變。
放棄不切實際的幻想後,謝襲風專注於重塑風刃、攻擊和詛咒。技能升級使她吞噬、釋放這些事物比從前更得心應手,重塑起來也不困難。








