以玩法為主的FPS變種型別,
比如“大逃殺”、“摸金”型別的遊戲,倒是很有搞頭。
只可惜他目前離元嬰境還差上些許。
製作大逃殺或者摸金類遊戲,在修仙界背景下不做的宏大一些,總有種虧了創意的感覺。
“那就從MOBA入手吧……”
陸澤放下對於FPS的執念,開始執行第二方案。
MOBA類遊戲,
從DOTA到《英雄聯盟》,再到《王者榮耀》……
都是前世各自時代的巔峰遊戲。
遊戲盛世歷經多個黑馬的興起與衰落,MOBA遊戲卻如同常青樹一般,常年登頂端遊和手遊的第一寶座。
至於修仙界對於這種遊戲型別能不能接受?
陸澤完全放一百個心。
RTS類的《仙界爭霸》,首到現在都還有很多修士在玩。
有很多不習慣這種上帝視角操作方式的修士,在論壇中提建議,希望陸澤能把《仙界爭霸》製作成其它遊戲那般的第一人稱視角幻境。
按照前世的遊戲設計思路,
不論是RTS還是MOBA遊戲,都必須要第三人稱的上帝視角,才能吃得開。
以RTS來說。
玩家同時控制多個單位,第一人稱視角的話,該以誰為視角?
如何去俯瞰戰爭呢?
不過以MOBA遊戲來說,陸澤卻有些不一樣的想法。
縱然他知道,前世有不少廠商,對於第一人稱的MOBA遊戲做過嘗試,均以失敗告終。
最著名的一個,叫《神之浩劫》。
在鵝廠的運營下,甚至一點水花都沒有掀起來。
原因很簡單——
沒有對全域性的資訊掌控,從RTS中衍生出來的MOBA玩法,在第一人稱中存在諸多漏洞!
舉個簡單例子,
第一人稱的情況下,玩家想去某路支援隊友,卻看不到隊友的情況……
坑爹至極。
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