在動手製作MOBA幻境之前,有諸多準備工作需要陸澤去完成。
比如英雄設計這一塊。
前世的遊戲顯然是不能首接拿來用的。
哪怕是東方畫風的《王者榮耀》,裡面大多數角色也是和歷史相關,在這個世界並不存在。
也就是說,所有角色都要重新設計。
角色的設計包含兩個方面,
一是形象設計,二是技能組設計。
形象這一塊,陸澤前世玩過海量的遊戲,從各種皮膚原畫裡縫縫補補,倒也不難。
就是工作量大了些。
“哦對了,瓊魂玉液!”
陸澤一拍腦袋,忽然想起上次秘境之行,系統任務送的法寶。
等會兒把這玩意灌給鍾義的賽博靈魂,興許當靈魂畫手的時候能夠更加賣力點。
得。
這回成“真·靈魂畫手”了。
至於技能組設計這一塊……
《英雄聯盟》中的英雄,技能有五個。
《王者榮耀》為了降低上手門檻,則是西個。
考慮到在幻境中,技能越多的情況下,操作上限越高,修士的代入感越強。
《英雄聯盟》的技能組更佔優勢。
當然,技能表現這一塊還需要經過本土化的魔改才行。
數值也要做出適當調整,適當地推動節奏。
……
陸澤用了一天的時間,對MOBA幻境做了一個整體規劃,並將其命名為《仙魔爭鋒》。
相比於之前做過的幻境來說,《仙魔爭鋒》無疑是一個巨大的工程。
方圓千米的巨大峽谷,外加近百名的英雄設計,還有五百餘種技能……
陸澤略微估算了一下,恐怕需要一個月左右的時間,才能將幻境製作出來。
在此之前,陸澤也不打算讓這幫修士們閒著。
他在《仙界爭霸》中釋出了一個新的地圖《修士亂鬥》,也就是前世《澄海3c》的魔改版。
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……
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