《幻境死亡漲修為?我靠遊戲成仙!》第198章 仙魔爭鋒(2)

作者:傑了個傑·2個月前

陸澤在釋出《修士亂鬥》這張地圖之後,就開始進入漫長的閉關。

這一次他在製作《仙魔爭鋒》的過程中,吸取了一些從《仙界爭霸》中獲得的教訓。

當初在製作競技模式時,他是以各宗門的知名老祖作為英雄去設計的。

英雄嘛,總歸有強弱之分。

若完全按照歷史上的強弱劃分去設計,遊戲會變得枯燥;

不按照歷史上來,就會引來一些“老頑固”的口誅筆伐。

若不是自己身在修仙界,陸澤差點以為是被水軍攻擊了……

不過設身處地地代入到土著身上,陸澤對這種想法表示理解。

所以這一次,他不再選擇用本土真實的歷史人物,作為遊戲角色;

而是採用架空世界的方式。

這樣一來,不僅避免了爭議,還大幅降低了角色的創作難度。

對著《英雄聯盟》和《王者榮耀》的角色魔改就完事了。

……

陸澤目前的修為己是金丹境,又有仙體護體,不吃不睡問題也不大。

狂肝一個月之後,《仙魔爭鋒》的幻境,終於做的差不多了。

英雄方面,陸澤沒有嚴格按照前世英雄出場的順序,而是選擇了不少人氣英雄提前上線。

100名英雄聽上去很多,實際上在大部分玩家接觸《英雄聯盟》或《王者榮耀》時,遊戲本身的英雄數量就己不止這個數字了。

因此陸澤覺得,問題不大。

戰鬥方面,原本他嘗試著製作成,靠操作可以躲避指向性技能甚至普攻的版本。

如此一來,遊戲的操作性雖然大幅提高,但有一個致命的代價——

玩家之間的戰鬥節奏,會因為相互之間的操作拉扯,大幅減慢。

這可不是陸澤想要的結果。

他在做出幾次嘗試之後,最終決定按照傳統MOBA的玩法去製作。

普攻與指向性技能不可透過走位去閃避。

除了操作之外,等級、屬性、裝備,同樣是MOBA遊戲的核心。

……

製作完成之後,陸澤拉了9個賽博靈魂,演練了幾局。

第一人稱的視角問題,在“神識探查”的操作下,蕩然無存。

;面畫戲遊的下角視定固是,作時平家玩,說來單簡

。置位它其圖地視檢屏切是就,時查探識神

。突衝不全完也行進步同線雙,做常經也實現在們士修,作種這

。錯不當相驗,來下玩局幾

。況的服不土水的心擔他現出有沒並

:告公出釋中境幻部全在且並,新更石晶境幻的服伺將澤陸,後之GUB的顯明有沒認確後最

】!線上式正》鋒爭魔仙《境幻新全【

】!谷峽魔仙戰浴,技競隊團五對五【

】!魂英的你擇選請【

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。