他這幾天只想到了機制,還沒想好怎麼包裝。
但老闆開會,最怕露怯,於是江泊十分淡定,
“名字先不急。”
“現在最重要的,是把方向立住。”
“戰爭,時間,代價,選擇......這些,就是我們這個遊戲的骨架!”
江泊看向眾人,聲音再次認真。
“你們要記住,我們做的不是一款讓玩家站在第三視角里看熱鬧的戰爭遊戲。”
“我們要讓玩家親手感受到。”
“一個指令,會改變多少人的命。”
“一次猶豫,會浪費多少時間。”
他停頓了一下,語氣更重。
“而一場勝利的關鍵,有時候就只是那稍縱即逝的幾分鐘!”
“正所謂,再完美的計劃,槍炮聲一響,直接作廢一半!”
“我們一定要做好這個遊戲各個場景的銜接!”
“而且,你們覺得,在戰場上,怎麼做才能最快地節省時間?”
眾人愣住了。
會議室裡陷入了短暫的思考。
“急行軍?”
馬尚飛試探性地問道,
“或者抄近道,走那些雖然危險但距離更短的區域?”
“放棄修築防禦工事,直接採取自殺式的衝鋒突擊?”
“減少無意義戰鬥?”
“把非必要目標砍掉,直奔關鍵節點。”
一群人都從不同角度給出了自己的方案。
“都對,但都只說對了一半。”
“你們說的,其實都是一種思路!”
“那就是選擇。”
江泊微微一笑,
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