那些整天喊著關閉遊戲的人,或許他們永遠想不通遊戲是他們孩子的救命恩人。
在此之前,先引入一個問題:為什麼老一輩就沒有抑鬱的,現在年輕人動不動就紫砂?
給我整笑了,還古代沒有抑鬱的,那屈原跳河是去cos美人魚了嗎。柳宗元西十多歲就死了是下去享福了嗎?嫦娥奔月是在感恩軍將讚美月亮嗎?
第二,你們猜猜現在能夠站在這裡說話的人,是有沒有抑鬱的人呢?
倖存者偏差,是個人都懂吧?
第三,就是現在學生壓力無處釋放。
你們自己想想,你們小時候,被打了被罵了,出門一看,一群人等著跟你玩,你們到處亂跑一回家還能記得啥?
現在學生呢?一開門冷冰冰的樓道和那素未謀面的鄰居,他能幹啥?只能窩在自己房間裡自己消化。咋消化呢?現在就回歸正題了:玩手機唄!
結果首接不讓他玩了。
你說他不抑鬱誰抑鬱?
遊戲己經是他們釋放壓力的唯一方法了,結果這條路還被阻斷了,你讓他們怎麼辦?
最終,一連串的悲劇由此誕生。
不要說我描述得太重了,你們自己去找找,那些想不開的學生,我不敢說全部,能有一半是這個原因吧?
還有你們一天天就是打壓,生活裡一點存在感都沒有。
這種家長在外面給人當孫子,回家就是大王了。
天天說什麼把打遊戲的功夫用在學習上早怎麼怎麼樣了,他不想嗎?一有點啥不合你意的,就開始指責。
代入一下,假入世界遊戲變成正課,他們根本不可能玩好遊戲了。
為啥?你一個操作失誤,就有兩尊大神在旁邊指導:你往左邊動啊!我怎麼生出你這麼個遊戲廢物!老師說:你真是我見過打遊戲最差的一屆!
放心吧,不用一週,他就會愛上學習的。
為啥?因為學習在人們眼裡不是正經東西了,沒有人會在這方面管他,所以學習就成了宣洩的唯一方法。
是不是聽著很荒誕?
所以,我要引出一條新的結論:遊戲,不過是家長教育失敗的藉口。
看我們剛才舉的例子,為什麼正課一變,原來大家眼裡的好事瞬間變壞?
那是因為它不利於他們的管理。
如果遊戲是主流,學習就是不務正業,為什麼?因為那些因為在遊戲上壓力過大的學生們開始接觸學習,結果就不打遊戲了。這時學習就成了害人精。
現在回到正常世界,遊戲為什麼會成為害人精?同理可證。
但只有這一點,是不足以支撐我的結論的。
我現在要搬出事實論據了。
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