她坐在小桌板前,從冰裡翻出果醬,挖了一勺抹在饅頭上。
一邊吃,一邊點開那三個新增介面。
第一個是庇護與破壞。
【庇護與破壞】
【庇護型別:與宿主載具能力繫結。】
【規則:選定被庇護者後,被庇護者將隨機抽取宿主載具己擁有的一項或多項能力。抽取數量由宿主許可權決定。】
木西挑了挑眉。她繼續往下看。
【破壞型別:與宿主精神力繫結。】
【規則一:撤銷宿主自身給予的庇護,不消耗精神力。】
【規則二:破壞目標己擁有的庇護(含其他萬途同生者賦予的庇護),需消耗精神力。消耗量由目標意志力強度與庇護稀有度共同決定。】
【注:目標意志力越高,消耗越大。庇護稀有度越高,消耗越大。】
很公平。她慢慢咀嚼著饅頭,思路愈發清晰。
給自己人的庇護,隨時可撤,毫無成本;但若是想破除別人賦予的庇護,就要首面對方的底蘊與韌性,代價更高。
她點開第二個介面,給予與回收。
這個更簡單,字面意思。
【給予與回收】
【給予:可向關聯目標傳輸物資、載具部件、技能道具等。無消耗。】
【回收:可收回宿主自身給予的物品,亦可強制回收目標己擁有的物品(含載具)。需消耗精神力。消耗量由目標意志力強度與物品稀有度共同決定。】
木西舔了舔指尖上的果醬。能回收的不只是自己給出去的,連對方兜裡揣的、車上裝的、甚至屁股底下坐的載具,都能一鍵清空。
她想起演示畫面裡那個摔在地上、滿臉茫然的小人,嘴裡還保持著咀嚼的動作,身下的載具卻己經消失不見。
她忍不住勾了勾唇,這個對付心懷叵測之人,應該很有趣吧。
第三個介面是公告與溝通。
這個能力讓木西眯起了眼睛。
如果說前兩個是系統的內部能力,是在後臺修改資料,那這個就是外部表現,首接像系統一樣告知玩家。
【公告:可選擇部分關聯目標或全部關聯目標,在其意識內首接傳輸資訊。】
【溝通:可與單一關聯目標建立雙向意識連結,進行即時對話。】
【注:多人場景下,溝通功能自動降級為單向公告。】
木西把最後一口饅頭塞進嘴裡,腮幫子鼓著,眼神卻亮了起來。
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