“那你對手機遊戲市場怎麼看?”
這個問題讓羅克明陷入了短暫的沉默。
坐在他旁邊的策劃,那個扎著馬尾的年輕女人……忍不住開口了,“林少,手機螢幕那麼小,操作也不方便,能做什麼遊戲?我覺得……”
話說到一半,被羅克明抬手打斷了。
“小周。”
羅克明看了她一眼,然後轉向林逸,“林少,說實話,我對方興未艾的手機遊戲市場瞭解不多。但我認為,任何平臺都有它的特點。手機的優勢在於便攜和碎片化時間……使用者不會在手機上花兩小時打副本,但願意花五分鐘玩一局小遊戲。”
林逸眼睛一亮。
出乎他的意料,這個人,不固執。
“羅工說到了關鍵。”
林逸從包裡掏出外公送的iPhone4,放在茶几上,“這是聯通定製版的iPhone4,9月份才會正式上市。但據我所知,這手機在歐美己經賣瘋了。”
他滑動螢幕,開啟App Store,點開《水果忍者》。
“羅工,您看看這個遊戲。”
羅克明接過手機,玩了一局。
他的手指在螢幕上滑動,切水果的聲音清脆悅耳。
一局結束,他又開了一局。
連玩三局後,他放下手機,推了推眼鏡。
“這遊戲的引擎……”
“2D物理引擎,但核心是觸控滑動和即時反饋。”
林逸說,“羅工,如果讓您做一個類似的遊戲,需要多久?”
羅克明沉默了片刻,“如果只是復刻,一個月。但如果要做原創,需要策劃、美術配合,至少兩到三個月。”
“如果是一個需要物理引擎的遊戲呢?”
林逸從口袋裡掏出一張紙,上面畫著一個簡單的草圖……一條藤蔓上懸掛著水果,下面有隻張著嘴巴嗷嗷待哺的萌版大熊貓。
考慮到那支3人團隊早就啟動研發。
林逸不得不對遊戲內容稍作改變。
萬一沒法趕在對方之前釋出,至少也不會血本無歸。
“這是什麼?”
“《喂熊貓》。一款物理益智類手遊。”
林逸把草圖推過去,“核心玩法:玩家割斷藤蔓,利用重力、擺動、氣泡浮力等物理機制,讓水果落入熊貓口中。”
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