埃菲姆的表情僵了一瞬,“什麼意思。”
“字面意思。”
喬治語氣很平靜,“兩款遊戲都是切割、物理下落、餵食。我讓人做了對比……前十關,六關的核心機制高度相似。我問過法律顧問,他說這個程度的相似性,夠得上侵權爭議了。”
奧羅姆猛地坐首,“你在說我們抄襲?”
“我沒用這個詞。”
喬治依然很平靜,卻讓人很不舒服,“兩個遊戲同一天上線,玩法高度相似。蘋果讓我們PK,本身就是在考察。後續真出了法律糾紛,Chillingo作為發行商,得評估風險。”
“喬治。”
埃菲姆的聲音壓著火,“《割繩子》的核心程式碼,我一個人寫的。物理引擎,奧羅姆一行一行調的。整整八個月。連試玩版都沒往外發過。你說我抄誰?倒是他們……研發週期比我們短得多,團隊比我們大得多……憑什麼是我抄他們?”
“我沒說你抄襲。”
喬治舉起雙手,但那姿勢更像是在哄小孩,“相似度很高,我說的是這個。”
“都在做物理益智。”
埃菲姆的聲音拔高,“同一個方向,不同的人想到類似解法……不正常嗎?水果忍者出來之前,誰想得到在手機上切水果?割繩子之前,誰想得到用物理引擎做繩子擺動?這叫品類創新,不叫抄襲!”
“埃菲姆。”
克里斯第一次抬高了音量,“冷靜。”
埃菲姆閉上嘴,胸口還在起伏。
奧羅姆伸手按住他的手臂。
“我理解你的感受。”
克里斯看了他幾秒,說,“但喬治說的是實話。作為發行商,產品的潛力要看,風險也要看。風險兜不住,錢不能瞎投。PK己經輸了,再投入30萬美金……只會增加沉沒成本。”
“什麼都不做,之前的努力也是沉沒成本。”
埃菲姆的聲音忽然平靜了下來,比剛才發火的時候更讓人不安,“克里斯,當初籤合同的時候,你說你看中的是《割繩子》的創意和潛力。你說這遊戲能成爆款。現在碰上競爭對手,你第一反應是質疑我抄襲……而不是想辦法贏。”
“我沒質疑。”
克里斯搖頭,“而且,我們贏不了。”
埃菲姆沒接這話。
他盯著克里斯看了兩秒,忽然問:“你知道《喂熊貓》那邊砸了多少宣發嗎?”
克里斯沒答。
“至少幾十萬美金。”
埃菲姆自己說了,“買口碑,買博主評測,把那隻熊貓鋪滿Facebook和YouTube。我們在幹嘛?在質疑自己人是不是抄的。”
“而且,我們為此投入了10萬美金!你們卻什麼都不願意做,只想躺著拿走30%的利潤!”
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