埃菲姆終於端起了那杯伏特加,抿了一口,“Why?”
“因為真正的硬核玩家不會容忍‘氪金就能上榜’。如果排行榜可以被花錢買,遊戲的口碑就崩了。道具只能讓普通玩家多跑幾步,但無法替代精準的操控和反應。”
林逸看著他,“所以《神廟逃亡》的核心,是技術。氪金只能輔助。”
埃菲姆放下酒杯,“BOSS,這個遊戲的設計邏輯很清楚。但你剛才提到了排行榜和社交排名……這意味著遊戲需要伺服器支撐即時資料同步。對跑酷類遊戲來說,延遲會影響玩家的對比體驗。投入方面,會更大!”
“領航不缺錢。”
林逸雙手一攤,笑道,“而且,我們正在自建資料中心。預計明年一季度,一期工程投入使用。在這之前,我們會租用AWS的算力資源做過渡。”
“你己經在準備了。”
“對。”
林逸說,“不是先有遊戲才想伺服器。是先有基礎設施,才有遊戲的擴充套件空間。”
埃菲姆的目光在餐桌上空停留了一會兒,像在思考什麼。
“BOSS,”
他開口,“你剛才說‘沒有終點,每一次開始都是新的挑戰’。這句話的意思是不是……希望這款遊戲能持續地留住使用者,而不是像很多手遊一樣,玩家通關後就不再打開了?”
“對。”
林逸說,“傳統手遊的問題是,一旦使用者通關,就沒有理由再開啟。而《神廟逃亡》沒有通關的概念……每一次跑都是新的,每一次死亡都可以再來。使用者留存的關鍵是,讓玩家永遠有‘再試一次’的衝動。我的目標是,使用者每天開啟這個遊戲至少五次以上。”
奧羅姆的眼睛一亮,“BOSS,我是否可以理解為,‘開放、無限、可重複’。這種理念……是這款遊戲的靈魂?”
“是的。”
林逸說,“這款遊戲的核心不是關卡,是‘流程’。關卡是有限的,流程是無限的。只要玩家還在跑,遊戲就還在。”
兩兄弟沉默了很久。
窗外夜色己深,杭城的街燈在潮溼的空氣中暈開成一片暖黃色的光。
埃菲姆端起酒杯,把杯中剩下的伏特加一飲而盡,然後放下杯子的聲音很輕。
“林總,籤協議的時候,我其實還有一個顧慮。”
埃菲姆說,“我擔心你們只是想把割繩子買斷,讓喂熊貓沒有競爭對手。但你今天這番話讓我明白了……你根本不懼對手,因為你腦子裡,有別人根本沒有想過的東西。”
奧羅姆也開口道,“陀螺儀操控……我有很多想法要試。傾斜靈敏度、移動曲線、不同手機型號的適配……”
“那明天去公司,你們先跟羅克明聊聊。”
林逸說,“前期的技術架構他可以配合你,把你的想法可以落地成程式碼。”
埃菲姆用叉子叉起一塊酸黃瓜,但沒有立刻吃,“那畫風和美術風格呢?”
“你跟美工組對接就行。我可以提供一個設計思路……熱帶雨林、失落神廟、古老遺蹟、藤蔓纏繞的廢墟。玩家穿過神廟走廊,穿過斷橋,經過瀑布邊沿。畫面風格要足夠鮮明,讓使用者一看就知道,這是《神廟逃亡》,不是別的遊戲。”
林逸笑了笑,“至於以後,我會盡快給你們配備單獨的團隊。”
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