《星際第一遊戲設計師!》第4章 初步構思(2)

作者:I三水I·2個月前

她可以獨立製作一款全息遊戲!

祝翡在星網上反覆篩選查詢,最終鎖定了一個叫“星火互娛”的平臺舉辦的新人遊戲設計大賽。

雖然這個平臺有些沒落了,比賽的熱度並不高,但這是祝翡找到的唯一一個不需要交報名費,也不卡學歷和精神力,還能領架構軟體免費時長的活動了。

她當即點選報名,填寫資料,提交,一氣呵成。

接下來,她現在必須在五天之內做出一款全息遊戲提交上去。

祝翡趕回來做遊戲策劃案,就是為了先在紙面上將遊戲內容設計完善,之後就不需要在架構的時候邊想邊浪費時間。

創業期,必須精打細算!

精神力續航有限,精神域空間有限,因此她現在需要的是一個“小而簡”的遊戲,一個即使精神域只有一個臥室大小也能構建出來的遊戲。

該做什麼樣的遊戲呢?

祝翡摸了摸下巴。

雖然她相信優秀的遊戲玩法和設計是互通的,但她要參加比賽與人競爭,又是個窮光蛋,沒法做太多的遊戲宣發和營銷,最好做一些比較符合星際人口味的,一些在遊戲市場曾經存在過的類似題材。

主流的戰場玩法必須pass,她現在這個精神力和財力條件都不適合做,而且她也不想去擠星際的紅海市場。

祝翡順手開啟星網,瀏覽遊戲平臺,還有舉辦遊戲設計大賽的官網——尤其是後者,畢竟她在星火互娛投稿的,必須知道這裡的使用者偏好什麼型別的遊戲。

正好這個遊戲大賽截稿日也快到了,官方放出了之前投稿作品進行預熱。

簡單瀏覽了一會後,祝翡心中已經有了大致的方向。

星際人對遊戲的定義主要有二:一就是戰場模擬,也是最主流的標籤,普通人可以體驗戰場對戰的爽快,而軍人則可以進行專業的模擬訓練;二則是與心理療愈有關的“治癒系”遊戲。

這些治癒系遊戲往往呈現的是星際時代的自然美景,進入這個沉浸式空間,沒有激烈的戰場聲,只有自然的白噪音或舒緩的純音樂,主要受眾是一些患有戰場PTSD的退役軍人。

祝翡簡單在光腦上體驗了一些熱門的“治癒”分類的遊戲,大部分都是沿用戰場遊戲的底層邏輯和大地圖風景,玩法幾乎沒有,但景色屬實不錯,單拎出來放到地球上也是畫質美術極其精良的那一批。

治癒風?

祝翡嘴角上揚,敲定了遊戲的美術風格——簡約卡通。

精緻的寫實風格直接pass,燒錢又傷精神力,也競爭不過市面上的同風格競品;特色的美術風格?雖然她在做遊戲策劃的時候和美術部門的同事交流學習到了不少美術經驗,但本身不是科班出身做出來效果容易大打折扣,萬一也對不上星際人電波就糟了。

如此,線條概括。只留簡單二分的卡通風格就再合適不過了,省錢省力,精度剛剛好,可愛不傷腦。

星火互娛之所以沒落,主要是因為沒有一款撐得起檯面的戰場機甲類遊戲,最終促使平臺轉型,轉而主推一些治癒風的遊戲——既然如此,她做個畫風簡約治癒的遊戲不就恰到好處?

不過,一款遊戲的核心還是遊戲機制和玩法。

她還參加了設計比賽,必須設計出星際目前沒有。但又不會太超出星際人認知的遊戲玩法才能脫穎而出。

而且條件有限,這個遊戲玩法必須在一個約莫臥室大小的空間裡也能發光發熱,甚至......反過來,空間的狹小反而是遊戲的特點。

祝翡腦中靈光一現,原本卡殼的靈感如泉湧。

她的手指在輪椅扶手上有節奏地敲擊,噠。噠。噠......

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