《星際第一遊戲設計師!》第17章 好評如潮(1)

作者:I三水I·2個月前

第17章 好評如潮四個小時後,主播【才不是咩咩】抱著自己親手縫的玩偶們哇哇大哭。

“我不玩了嗚嗚嗚,我不要派我的小花出門探險,不能我自己去嗎嗚嗚嗚”

【主包別哭了,快繼續打啊,你不是說要當速通第一人嗎】

【主播已經被擊沉了】

【嗚嗚嗚嗚,為啥明明是好結局我的眼淚卻嘩嘩流。】

【一群沒我小腿高的小花花們就這麼讓我破防,猛女落淚】

【主播快起來,你家小彩虹和夜皇后的傷還沒治好呢,你還不能休息啊!為了它們的願望!為了達成這場治癒之旅的Happyending,你還不能倒下!】

“嗚嗚嗚,我要給設計師寄刀片——”

咩咩在直播間用玩偶擦眼淚,擦了好一會才紅著眼睛躺回全息艙。

另一邊,作為所有主播裡即將最先完成速通一週目,並且已經開啟【美夢模式】之外的【無盡模式】的金魚糕更是慘叫連連。

畫面裡,花店外天空中的太陽變成了一隻泣血的眼珠,晴空變為黑暗,草地變為龜裂的深淵,花朵夥伴身上的傷口觸目驚心。

手中的資源即將見底,花朵夥伴馬上就要因為傷口治療不及時而痛苦死去,關卡的探索難度卻直線上升......

眼看著馬上就要死檔,金魚糕悲憤難抑。

架構師你用腳填的數值吧!!!

......

【格式|噩夢難度快通關了,停下來先寫寫我對這個遊戲的評價和感想。】

【注意,以下內容含有劇透,一週目未通關美夢模式的店長們請先行離開,不然會非常影響遊戲體驗!!

Suary:這是一場獻給你我的心靈治癒之旅,是富有新意和充滿誠意的精美藝術品

首先,滿分十分我給9.9分,0.1扣在架構師的惡趣味。

正式版上線前,社群的主流猜想可謂眾說紛紜:孤島論。末世論。囚籠論。戰爭論......全都猜錯了!

這不是末日里的世外桃源,不是創傷後應激障礙的臆想,而是一場關於自我治癒與救贖的心靈療愈。

遊戲主人公——“店長”,即我們玩家,確實離不開“花店”的庇護。離開,花店會消散,“店長”也會“死亡”。但這個設定並非源於外部威脅,而是指向內心:破碎的自我需要一層柔軟的殼。

“我”的失憶,是因為“我”已經陷入了迷茫,精神破碎——它可以是物理性的創傷失憶,也可以是心靈層面的“失憶”——找不到自我,不知來路與歸途,困在情緒的囹圄裡原地打轉。

所以,名字是認識“我”的第一步,而探明“寶藏圖”的過程就是在恢復記憶,找回自我。

那花店和花朵夥伴們又代表什麼呢?

遊戲中,名字變成了寶藏圖上散落的墨點,它們隱約勾勒出了一個完整的花朵株體的輪廓,隨著遊戲的推進,關卡點亮,藏寶圖越來越完整,花朵的形狀和細節也越來越清晰。相信注意到藏寶圖形狀的店長們肯定和當時的我一樣,會心一笑,為找到設計師埋下的小彩蛋而雀躍。

但我們還是低估了設計師,這是彩蛋嗎?這分明是包著彩蛋的炸彈啊。

這裡直接放我理解的對應關係:

卡關列系個兩”車星星“和”船虹彩“應對,足——

卡關列系個兩”西之月“和”東之日“應對,手——葉

卡關列系”園樂遊“應對,——

卡關列系”城之空天“應對,袋腦——花

】園花恆永【卡關應對,臟心——實果

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