種子——“自我”,對應最後一關【今日正常營業】
從“遊樂園”系列關卡開始,玩家派遣獲得的資源便開始出現人工的痕跡,這意味著“我”的記憶在復甦——美好的。痛苦的都在復甦。
在通關天空之城系列關卡的最後一關【心靈之窗】後,玩家們會看到花店外世界的另一幅景象——窗外不是歲月靜好的藍天白雲,而是一幅具象化的末日圖景:痛苦。破碎。荒蕪。
心不應該是痛苦的,因此該有人治癒破碎的心靈世界,這個人自然是玩家,也就是“我”,只有“我”才能完成對自己的心靈救贖。
一開始的“花店”是封閉的,因為脆弱的自我會被痛苦的創傷擊潰,花店是保護心靈的庇護所;而花朵夥伴則是來源於“我”的,一切有關美好事物與情感的化身:勇氣。善良。樂觀。堅強......因此,我們依然要派遣我們的花朵夥伴們外出探索,因為這便是小花們的使命——若要走出黑暗的深淵,必須有光的指引。
當玩家解鎖全部的寶藏圖,這便意味著心靈世界從破碎變得完整,完成了心靈的救贖後,原本走不出自我的“我”也終於能開啟“花店”的門,掛上營業的標牌——
——今日正常營業。
美夢模式通關最後,原本緊閉的花店門終於開啟,外面卻是一片漆黑,我們以第一視角走在漆黑中,漸漸地,伴隨突然出現的醫院儀器的滴答聲。人來人往的腳步聲。隱約的背景人聲,黑暗逐漸褪去,白光覆蓋視野——風鈴聲。蟲鳴鳥叫。樹葉沙沙聲出現,之後白茫茫的視野裡出現了一扇窗戶,窗外是被框出的一角自然美景,陽光明媚。
畫面最終被固定在這個窗邊,我們的視野被固定在原地,一個穿著病號服的背影出現,將原本關著的窗戶開啟——窗簾飛舞,有風進來,吹拂其背影,畫面漸淡漸出,遊戲的主人公,“我”完成了心靈的療愈,從心靈世界回到熙熙攘攘的人世,遊戲ending。
結合各種文案的暗示,或許“我”其實是一名戰爭創傷ptsd的患者;但帖主認為,應該不只是戰爭創傷,它比喻的是所有有心理疾病和創傷的人,亦或是你我每一人或多或少會經歷的迷茫和痛苦。
遊戲並沒有一個真正連貫的故事,但卻將一個心理療愈的過程用遊戲的形式表現出來,這不可謂不新穎。它在創造了新穎的遊戲玩法和機制。搭配了亮眼的簡約畫風后,沒有變成為了創新而創新的四不像,而是與這些元素相輔相成,最終搭建出了一個邏輯自洽。小而精美的藝術作品。
我喜歡《小小花匠》這個作品,也希望遊戲市場裡能有越來越多像《小小花匠》一樣有自己的思考。有新意有誠意的作品,而不是粗製濫造的複製品。
期待翡石不轉老師的新作品!
結尾就用我最喜歡的兩個花朵夥伴的天賦和技能的描述收尾吧(截圖。jpg):
【小彩虹(已滿級)】
【天賦:雨過天晴-每回合會積累一點“虹彩”,累計七個“虹彩”後,會開啟一場覆蓋全體的“雨過天晴”,所有花朵直接邁入成熟期,精力恢復滿值,生產類技能冷卻全部重置。】
【被動技能:每通關一個關卡,“虹彩”額外積累一點能量。】
【銀水仙(已滿級)】
【天賦:珍藏-銀水仙常態處於“休眠”狀態,無法派遣探索。積累足夠多的“幸福”後,所有生產類技能當場雙倍結算;積累足夠多的“勇氣”後,銀水仙可進行正常派遣,此次派遣必定增加30%探索度,且所有花朵均不會受傷;積累足夠多的“力量”後,銀水仙會開出三枚小蒴果,可治癒所有型別的傷口,結果後銀水仙重新進入幼年期】
【被動技能一:銀水仙每存在一回合,積累一點“幸福”】
【被動技能二:每完成一次派遣,積累一點“勇氣”】
【被動技能三:花朵夥伴每次受傷,積累一點“力量”】】
【前排!!大佬寫得太好了!】
【我也最喜歡銀水仙了,因為有你在每一天都幸福,因為想要幫助你而鼓起勇氣,因為看見傷口和眼淚所以想要擁有治癒的力量,將一切有關你的美好珍藏,等到需要的時候將它拿出來,成為戰勝一切的希望!】
【最後必須走出花店才能算通關嗎,我捨不得我的小花們,能不能依賴你們也算長大(大哭)】
【我最喜歡小太陽!“太陽”曾是我們失去的母星的恆星,它為母星上的生命帶來光明的希望。即便真正的太陽已經隨著母星一同毀滅,但我們如今在殖民星上建立的第一個大型設施依然是人造太陽,就像它未曾離我們而去,因為希望永不熄滅。】
【你們怎麼那麼會說話,搞得我好像一個絕望的文盲】
【大佬好厲害,我才透過無盡模式的普通難度】
......
。桀桀桀得笑,區論評看翻地味有津津後然,贊個了點論評長的完看給翡祝
!啊味是真水淚的家玩,桀桀桀
!呀的滅不是,託寄與的好中心們你是都們它。已而裡店花了在留被是只,了死的真是不又伴夥朵花,麼什哭們你呀哎
~哦風畫夢開以可歡喜不,嘛味口富?暗黑太風畫的式模盡無








