第18章 數值策劃?最終,隨著遊戲口碑和熱度的再次發酵和傳播,《小小花匠》的銷量再創新高,衝到了十八萬。
祝翡的荷包又鼓了起來,由於這次她和星火互娛簽訂的合同是四六分,最終她又進賬六十萬星幣,加上之前剩下的三十多萬星幣,她直接從小康變成富一代了。
這個銷量還真不算什麼,畢竟大製作熱門遊戲能一口氣賣上千萬份,國民度高的現象級遊戲營收更是不能用簡單的銷量計算。
但對新人而言,這個成績已經非常可觀,尤其是《小小花匠》本身製作成本也是低得髮指,橫向對比和它銷售量差不多的作品,其利潤率遙遙領先,其中的甜甜甜甜只有祝翡和星火互娛知道。
而且十八萬的銷量還只是正式發售不到兩週的成績,以後每天都會有收入進賬,祝翡靠這款遊戲就可以過上吃喝不愁的躺平人生。
當然,已經開始製作第二款遊戲的祝翡不可能躺平。
財富自由後當然是繼續做遊戲啦!別人能做的現象級遊戲,她當然也可以做到!
......
星火互娛,總裁辦公室。
“嗯,是的,成績很不錯......”
剛上任出差時用自身和家族人脈談下來的業務還沒有結果,順手吩咐下去的專案倒是無心插柳。
新人設計大賽完美收官,多虧突然殺出來的《小小花匠》。
杜若青拿起手邊的茶杯,輕輕抿了一口,嘴角勾起一個輕淺的笑容。
“表姐準備安定下來了?可以,她的確應該結婚了。”
杜總裁難得放鬆地靠在椅背上,對電話那頭的母親開了個玩笑:“其實公司現在資金充裕,她想回來當個副總裁或經理也行,六十歲正是闖的年紀。”
又和通話對面的母親聊了一些家常,結束通話前,杜若青想起了什麼,語氣隨意道:“您還記得星火互娛當初是靠什麼起家的嗎,對,是那款《去另一端》,我覺得《小小花匠》的核心其實和它有異曲同工之處,星火互娛這次轉型說不定是正確的——有空你也可以玩一玩,宣傳給身邊的人,就當給公司拉業績了......嗯,掛了。”
光腦彈出的新通話打斷了這段輕鬆愜意的偷閒時光,杜總裁重新進入工作狀態,接通了通話。
......
穿越滿打滿算一個月,遊戲正式上線也快一週了,祝翡終於寫完了第二個遊戲的策劃案,開始正式架構遊戲的本體。
她這次準備做的是一個卡牌Roguelike遊戲,名字就叫《蜘蛛牌》。
遊戲的建模和美術設計等和之前一樣得心應手,雖然《蜘蛛牌》的遊戲內容比《小小花匠》又豐富了幾倍,但因為大部分內容都以卡牌的形式呈現,祝翡只花了五天時間就將自己需要的遊戲素材搓了個大概。
按理來說,照這個架構速度,遊戲在兩週內應該就能做完,進入測試最佳化階段,但進度卡在了非常關鍵的一環——數值。
任何遊戲,哪怕玩法機制簡單的型別,只要涉及資源迴圈。戰鬥公式。成長曲線和隨機性平衡,就離不開數值體系的設計,而Roguelike便是最需要數值設計的遊戲型別之一,更別提祝翡還打算加入回合制的PVP玩法。
肉鴿遊戲最大的特色就是隨機性,但要讓這份隨機性帶來足夠的正反饋,就必須有優秀的數值設計和遊戲機制,否則隨機性反而會成為勸退玩家的痛點。
《小小花匠》內需要計算數值的內容也不少,但遊戲整體的玩法並不複雜,所以數值的設計也沒有那麼困難,後續的無盡模式雖然有高難度,但基本就是做加法,加限制和抬數值。
但《蜘蛛牌》中就不一樣了。大量豐富多樣的技能機制和隨機性內容,沒有一個優秀的數值框架是撐不起來的,所以祝翡那點在《小小花匠》裡恰恰好的數值設計水平此刻就完全不夠用了。
她需要一個專業的數值策劃!








