但這就讓祝翡犯了難。
在地球上想找一個經驗豐富的數值策劃並不難,但這可是星際啊!
星際並沒有她熟悉的遊戲產業,當然也沒有專業的數值策劃。
即便是專業製作全息遊戲的大公司和團隊,也沒有像地球那樣詳細的崗位劃分,在大多數人的觀念裡,全息遊戲就是精神力越強的人做的越好。
精神力強,說明精神域大,能構建大場景,讓腦內建模出來的機甲在寬闊的空間裡戰個痛快!
一個遊戲團隊的主心骨就是幾位精神力強。對精神域掌控力強的架構師。
他們會用全息技術將彼此具象化後的精神域空間拼接起來,作為整個遊戲的可活動空間,之後就彼此分工——你負責做場景,我負責做生物建模,他負責做戰鬥特效等等。
其他成員?比如投資人。開發商。宣傳和稽核崗位......咳咳,遊戲相關的也有,比如被請來當相關領域顧問的專家,一般都是科研和軍事領域的,主要為了機甲設計和戰場模型的搭建。
嗯......專家?
祝翡眼睛一亮。
對啊,她也可以請專家!
雖然星際還沒有數值策劃這種說法,但有相關專業知識的人在啊。
她不知道如何搭建具體的數值架構,但知道自己最終想要呈現的實際效果,到時候找一位專家過來,然後在大方向上指導對方不就行了。
祝翡覺得這個辦法非常可行。
她仔細回想了一下,數值設計需要哪些專業知識來著?首先是數理計算,這肯定需要,然後是一些經濟學和心理學相關的知識。
對了,還需要會星際的程式設計!
祝翡很懷疑目前架構軟體能不能搭建出足夠複雜的數值系統。
簡單寫完了要求表格,祝翡又犯難了。
怎麼找到這樣的人才呢?找星火互娛問問?不行,不能隨便欠大公司的人情,而且對方推薦過來的人還是他們的人脈,她後續是要自建獨立工作室的,最好是招履歷清白的。
從頭培養起來是麻煩了點,可星際這裡本身也沒有地球成熟的行業知識體系,說不定她教門外漢還輕鬆一點,不用去糾正固有觀念。
最終,思來想去,祝翡決定:直接發招聘吧!
直接用自己的賬號說要招人,四捨五入就當是提前為工作室的成立而物色人才了,只要好用的她都留下來,目前的存款可能不夠成立工作室,但發點工資總歸是沒問題的。
想到這裡祝翡去星網上又查詢了一些自己需要的資訊,感慨:星際的知識型人才也很貴啊!尤其是她需要的這種複合型人才,她得費好一番功夫了。
看來遊戲的進度得暫時擱置了——什麼時候再拿起,就得看自己什麼時候能找到自己心儀的數值策劃了。
直接在公共平臺發招聘還是太顯眼了,祝翡決定還是先找業內人士。
她唯一認識的,沒有太多利益糾葛的,那當然只能是如今已經晉升運營副總監的季堯了。








