《星際第一遊戲設計師!》第38章 感謝托舉(1)

作者:I三水I·2個月前

第38章 感謝託舉東陽公司準備和銀河公司合作。

那個該死的小工作室在搞什麼遊戲聯動?是個不錯的主意,互相增加熱度,左腳踩右腳,那他們為什麼不可以這麼做?

既然一個遊戲轉移不了話題,那就兩個!

此時的東陽公司依舊沒有發現哪裡不對,他們認為自己的容錯率依舊很高。

只要有熱度,只要和銀河公司合作,就能將玩家的注意力再次轉移,然後這件事就會過去。

至少他們以前就是這麼做的,輕車熟路。

《迷航軍》的總監扯了扯嘴角,將這件事按照上司的心意原封不動地吩咐下去。

這個餿主意他並不意外,他也非常不意外自己的方案會被駁回。

以前這種抄襲擦邊球也是這麼解決的,不過最初嚐到勝利果實的不是東陽,而是銀河公司。

而當初栽了一手的,便是東陽公司。

東陽公司之所以是龍頭的龍頭,並且屹立不倒,是因為最早的戰場模擬遊戲便出自他們之手。

有軍方的背景和技術支援,加上游戲本身開天闢地的遊戲品類,直接讓東陽公司賺得盆滿缽滿,捧上神壇,地位不可撼動。

然而之後,銀河公司為戰場遊戲加入了機甲元素,創造瞭如今星際最現象級的遊戲《星海啟航》。

如今的《星海啟航》當然是機甲對戰領域的開山鼻祖,但當初卻因為擦邊借鑑東陽公司的遊戲程式碼而被口誅筆伐。

最後,銀河公司贏了這場對抗,開闢了新的遊戲品類,當然就不算什麼抄襲啦,明明是致敬和借鑑!

雖然東陽公司的地位沒有下降,但也只能眼睜睜看著另一個公司與自己平起平坐,更可惡的是對方還是踩著自己往上爬的。

這件事就像一根刺一樣紮在東陽公司的心上,他們牢牢記住了這個慘痛的教訓,並且開始效仿,也嚐到了甜頭。

現在,一切都是如此熟悉,只不過往事與現在,位置互換,怎麼看東陽最後都應該是贏家。

反正只要造勢夠多,壓死這個小遊戲綽綽有餘,絕對不允許閃失!

東陽上層對此深信不疑,為此,他們只需要付出一點小小的代價,比如宣佈與銀河公司的聯動——也不需要對面將《星海啟航》獻出來,只需要是近期發售的遊戲就好了。

這絕對是雙方共贏的局面,皆大歡喜。

結果當然是——被拒絕了。

《迷航軍》的總監面無表情地吃掉了一臉賽博口水。

東陽上層怒不可遏,居然敢拒絕?!

被拒絕的羞憤似乎讓上層想起了當年被騎在頭上拔毛佔便宜的屈辱過往,他們當即拍板——換人!

敢拒絕是吧,那就換個聽話的!

最終,他們找到了千禾公司——被玩家選出的遊戲行業四大巨頭之一,排行最末尾的公司。

千禾公司就是靠做低難度的仿製遊戲起家的,至今為止風評都不太好。

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