《星際第一遊戲設計師!》第39章 倒戈與潰敗(1)

作者:I三水I·2個月前

第39章 倒戈與潰敗東陽公司的上層估計沒有預料到,但《迷航軍》的市場部當然看得清清楚楚。

現在局勢已經完全不利於他們,不僅是對方站在了道德的制高點上,還有一個原因就是——《蜘蛛牌》是真好玩。

東陽最初認定的結果大抵沒錯:只是一個小遊戲的抄襲問題,不成氣候,不足為奇。

但他們錯漏了一個重要的因素,就和當初他們輸掉了與銀河公司的那場運營戰一模一樣。

銀河公司的確做得不地道:擦邊,引戰,蹭熱度;但他們能歲月史書,將東陽打敗的關鍵依然是遊戲的質量。

遊戲行業,歸根結底還是要回到遊戲本身。

任憑你多麼會營銷會炒作,玩家最終在乎的終究是遊戲到底好不好玩。

銀河公司做出了創新,將機甲元素漂亮地引入了戰場遊戲——市場證明,即便沒有碰瓷和擦邊,機甲遊戲依然會成為現象級的遊戲。

在運營決一勝負之前,玩家就已經投出了他們心目中的贏家。

水軍是東陽公司買來的,但他們的粉絲可不是買來的,衝鋒陷陣的賬號背後都是活生生的人——是因為喜歡《迷航軍》,喜歡東陽公司製作的遊戲而自發聚集起來的玩家。

祝翡沒有貿然發律師函,也沒有一直拿著抄襲反反覆覆地炒作,而是選擇給遊戲增加熱度,舉辦活動,凝聚玩家和粉絲,目的就是讓支援東陽的這部分粉絲和玩家從內部瓦解。

誰不喜歡糖衣炮彈呢?她這裡可是連炮彈都沒有,只有糖衣。

既然你要吵架,要罵對面的遊戲不好玩,那你總應該瞭解一下對手的遊戲到底是什麼樣的吧?知己知彼百戰不殆嘛!

當你在凝視深淵時,深淵也在凝視你。

一旦開始下意識關注對面的遊戲,接下來就會不得不刷到一些相關的話題,為了罵戰或什麼原因就點了進去。

立場堅定的,絕不動搖,但立場不堅定的,就要開始好奇了——到底是什麼樣的遊戲呢?

而一些原本立場堅定,不信邪憤憤地進來找茬的,也會殊途同歸——我倒要看看這小作坊能做出什麼好遊戲!

祝翡要的就是這種效果。

不怕你來,就怕你不來——來者都是客!

只要被遊戲吸引,並留下來成為玩家的,再一看祝翡細心經營的遊戲論壇社群,被其樂融融的氛圍給吸引,倒戈就差不多完成了。

遊戲好玩至關重要,祝翡的運營也必不可少,而玩家互動和自發宣傳帶來的流量更是助推器——尤其是遊戲直播帶來的熱度,非常可觀。

圍繞著《蜘蛛牌》編制出的“蛛網”,最終圈住了一個個好奇停駐的玩家。

《蜘蛛牌》發售第七天,遊戲全平臺突破一百萬銷量。

......

最終引爆戰場的,是祝翡在設計師賬號上釋出的一篇真情實感的小作文。

附上祝翡剛拍攝沒多久的自拍照和與員工的合影。

開頭感謝粉絲和玩家們的支援與維護,中間感慨訴說自己製作遊戲的艱辛和趣事,結尾再次感謝大家的支援,感謝所有幫助她完成《蜘蛛牌》的親朋好友,最終宣佈一個好訊息:自己要去做基因病手術了,這一切都離不開所有人的支援!

這一通格式標準又情真意切的小作文,在星際聯邦這個營銷運營還非常單純的世界無疑是降維打擊。

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