《星際第一遊戲設計師!》第56章 初見平台(1)

作者:I三水I·2個月前

【“咕嚕咕嚕~你們 被 我 看到了 陪我 玩~”】

【“咕嚕 在終點 等 你們 咕嚕~”】

一個個泡泡從大鰩魚的嘴裡冒出來,每冒出一個泡泡就會帶出兩個單詞。

大鰩魚的話斷斷續續地說完,搖著細長的小尾巴歡快地跳回海里。

遊戲畫面裡,兩個小人慢慢爬起來,相對而立。

【請選擇各自操控的角色】

小魚乾眨眨眼,嘴巴微微張大,完全被剛才那一通流暢漂亮的動畫驚到了。

她身邊的咩咩更是已經開始和彈幕歡快互動,化身彩虹屁大師,大誇特誇遊戲,這個可愛那個好玩。

“我是 1P,你是 2P,這兩個角色有什麼區別嗎?好像除了身上披風的顏色不一樣,其他都沒什麼區別,是雙胞胎嗎?”

小魚乾將選擇權交給了彈幕,最終她選了粉色披風,咩咩選擇了黃色披風。

移動,跳躍,疾跑。

遊戲引導退場的時候,兩位主播和彈幕都沒有反應過來。

【?】

【啊?】

【這就是遊戲引導了?這麼簡單?!】

【話說回來,我一開始就覺得這個遊戲很奇怪了,為什麼只讓我們像光腦光屏一樣看動畫,操控的遊戲角色也在螢幕上,而我們本人卻在螢幕之外?雖然花匠和小蜘蛛後來上光腦端了也有這種遊玩方式,但它們的全息端也是能浸入式體驗的】

【確實,感覺人物和遊戲畫面都像紙片一樣被拍扁了hhh】

【一想到魚姐和咩咩兩個人坐在全息空間裡對著一個螢幕打遊戲就很好笑......什麼套娃行為】

【沒有沉浸式的全息端還叫全息端嗎,不敢苟同】

【嘗試創新就會有一些不適應,大家不要急著下定論呀,之前《蜘蛛牌》的回合制玩法一開始不也沒被看好嗎,也是從沉浸式變成了平面畫面】

【不一樣好吧......《蜘蛛牌》的視角是完全在遊戲中的,但《彩虹島》的全息端,大家也都只能在畫面之外體驗】

【笑死我了,開工作室後反而做得更爛了,天才設計師說笑】

【這是想放棄全息端市場了?難怪宣發這麼清高(捂嘴笑)】

【我真的非常失望......到底發生了什麼為什麼要這樣糟蹋玩家的心意和期待,我真的不想看你誤入歧途,盡力而為,不會開工作室還是當獨立架構師吧】

【這個劇情我好像見過,到時候你翡姐又打臉的時候記得貼止痛貼】

【吵吵吵吵吵,沒玩了是不是?能不能好好看人玩遊戲!】

【管理員出來幹活!!】

不出意外的,彈幕又開始打成一團了。

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