第60章 燃盡了小魚乾猜得沒錯。
最後一關的確將之前所有出現過的玩法機制全部打包進了一關,但並沒有精妙絕倫的操作挑戰或解密難關。
哦不對,其實是有的。
但是在大師難度下,什麼操作什麼解密,都已經被兩位主播拋之九霄雲外了。
適當的操作難度和腦力勞動會讓玩家在挑戰通關後有一種巨大的滿足感和成就感;而在過程中努力磨鍊操作,點點積累起來的小反饋也能帶給玩家不俗的體驗。
但剛走出新手村,就拉來一個滿級的BOSS,讓你帶著新手木劍就衝上去,這就是另一個體驗了。
啊?我打BOSS嗎?真的假的?
有沒有成就感和滿足感不知道,但小魚乾和咩咩實實在在地感受到了被暴打的酸爽。
命運的饋贈果然早已標好價碼......
三十顆生命果哪夠啊!一百顆生命果也不夠造的啊!!
小魚乾和咩咩都不是操作主播,不然早就去直播機甲或星戰遊戲了,也不會不溫不火直到遇見祝翡的遊戲。
但《彩虹島》的神奇之處在於,其循序漸進。起承轉合的遊戲關卡設計,讓手殘玩家也能感受到自己一步步成長的快樂,從而擁有一種迷之自信,以為自己已經是《彩虹島》操作大師。
然後兩位迷之自信的主播就被狠狠打臉了。
鼓聲插入之後,遊戲畫面的頂部也多了一個關卡挑戰的進度條。
他們甚至沒有讓進度條走到十分之一,就已經痛失三十顆生命果,雙雙暴斃把家還了。
失敗的結算動畫中,大鰩魚高興地翻了個身,接著從螢幕的右邊衝到畫面中央,對著螢幕吐出一個生命果。
果子啪嘰一下拍在遊戲畫面上,紅色的果肉帶著咕嚕嚕冒泡的毒液濺開一個不規則的圖形,大大的【失敗】兩字緩緩出現。
“......”
【......】
彈幕和主播又陷入了沉默。
【好恐怖】
【我怎麼感覺比星戰遊戲還難......】
【一開始還在狠狠嘲笑主包,結果看到後面直接汗流浹背了,這BOSS密集的攻擊簡直了,根本不給人活路啊!】
【好好笑......你們看魚姐和咩咩那個呆滯的表情,感覺人已經走了有一會了】
【我也看得眼花繚亂了......】
【不敢笑主播了,感覺我自己上可能連十分之一都撐不住】
【《小小花匠》玩家表示回來了都回來了,熟悉的數值設計,熟悉的高壓環境,有滋有味啊有滋有味!】
【好好聽的音樂......不好我的生命條!好有創意的關卡設計......不好我的生命條!】
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