《星際第一遊戲設計師!》第69章 活動前夕(1)

作者:I三水I·2個月前

第69章 活動前夕【#驕陽灼灼,誰與爭鋒?新星曆第九屆機甲競賽夏季賽開幕!

本次大賽聯合@銀河科技,即將引入全新機制與賽程賽規,敬請期待。#】

暑假第三週將近,今年為期40天的星力資源開拓法定停工遣返假期即將到來。

就在這關鍵時刻,備受矚目和期待的機甲競技大賽突然釋出了一條新博文——宣佈與銀河公司的聯動。

本以為銀河首席架構師的創作感應已經是驚濤駭浪,結果還有高手?

賽事本身的熱度,加上銀河公司的熱度,不需要刻意買流量買熱搜,這條博文就直接爆上熱搜,成功擠掉了幾條軍官偶像的話題,進入星際民眾的視線中。

評論區一開始全是問號,但玩家們很快反應過來,表示期待。

【是指《榮耀尖兵》裡創新的遊戲機制會引入賽場嗎?期待了!】

【天哪,終於要有新玩法了嗎,感覺今年暑假有盼頭了!】

【銀河公司出手,就知道有沒有!】

【這又是誰的一輩子】

引入新機制新玩法,這對大部分玩家和關注賽事的觀眾無疑是一件好事,誰不想看新鮮呢?

一時間,輿論甚囂塵上,與賽事聯動的《榮耀尖兵》也跟著銷量大漲,原本離一億小目標還有些距離的資料曲線開始鬆動。

不少人斷定《榮耀尖兵》銷量最終會在夏季賽正式開幕前的這三天內突破一億。

並且,如果這次的賽事熱度能穩住,強強聯合下,《榮耀尖兵》未必不能復刻門面《星海啟航》曾經的輝煌!

銀河公司的粉絲喜氣洋洋,如果他們是地球人,此刻已經敲鑼打鼓張羅開席了。

而完成這一步的銀河公司運營部,也終於鬆了一口氣。

前期熱度封鎖,創作感言釋出後再悄然將封鎖解除,在遊戲熱度懸殊的前提下,稍加引導,最終銀河公司不會損失多少流量,反而會增添名聲,哪怕啟明工作室趁機想要蹭回熱度,但機甲賽事已經將大眾的目光完全吸引過去,甚至不需要刻意買熱度壓制,不會給管理局抓住把柄——都是自然的關注度,不是嗎?

完美的營銷方案。

“元月那邊還沒有行動嗎?”

“大概是放棄了吧,走,我們下班吃飯去。”

銀河運營部,看到方案落地後的值班眾人鬆了口氣。

終於可以休息了!

要說整個夏天誰最忙,那必然是他們銀河運營部:要時刻準備將目標《彩虹島》的熱度撲滅或扭曲,還得維持本家遊戲的熱度,以防其他不長眼的遊戲偷家。

現在終於結束了,他們也可以享受假期了。

至於會不會有反轉?基本沒人相信。

就算會有反轉,對手也要付出相當大的代價,傷敵一千自損八百,這也是銀河公司及其背後掌權者想要的結果。

......

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