《星際第一遊戲設計師!》第95章 內測結束(1)

作者:I三水I·2個月前

本次遊戲內測穩定運轉,玩家反饋的各種建議被一層層處理後往上報,能到祝翡手上的,都是些關鍵的問題。

不過上報的員工調皮地在最後寫了第一天玩家的反饋畫像:的確有一些建設性的反饋,但大部分都是彩虹屁和催更。

甚至還有擔心啟明工作室做這玩意也太精緻了會不會虧本的。

祝翡哭笑不得。

她,虧本嗎?

只聽過玩家怒噴她狗策劃的,還是第一次聽說有人擔心她的遊戲不掙錢的!

……

“什麼!?居然真的是免費遊玩??”

“遊戲是遊戲局官方平臺唯一發售的?!”

雖然己經隱約有了推測,但是真的聽到員工肯定後大部分玩家都還是非常震驚的。

不是,這又是鬧哪樣?

有人擔心盈利問題,有的嘀咕工作室會不會飄了,有人感嘆心愛的工作室真出息了真會抱大腿。

但絕大部分人都是很期待能看到新鮮的遊戲模式。

如果一開始上來告訴他們工作室要搞波大的,他們可能還不習慣,但祝翡帶著啟明工作室己經不知道搞了多少波重新整理遊戲圈一眾世界觀的操作——大家都快脫敏了。

不懂,不理解,但是既然是啟明工作室,既然是翡石不轉,那就一定有什麼大家還不能參透的深意!

“如果真的是免費遊玩的話,那我每天都要上線去抓精靈!嘿嘿,我昨天一口氣抓了五隻異色精靈!”

“膜拜,你的肝還好嗎,我抓三隻就累了……”

“我一首在裝修我的商業城,如果到時候有那什麼付費模式,一定要能買裝修啊!我願意花錢!現在的店鋪收入根本不夠我揮霍!”

“笑死了,那我希望能買異色精靈吧,雖然抓的過程也很解壓,但要老是放生普通的精靈好麻煩,因為抓著抓著樹屋就滿了,只能放生一批。”

“可惡,我根本不捨得放生……感覺每隻都是我的寶貝……我收益的星光我都用來擴充精靈樹屋了……”

討論著討論著,話題就走偏了,大家又開始互相聊自己的遊戲了。

玩家嘛,比起遊戲之外的運營啊啥的,當然是更關注遊戲本身好不好玩了啦!

就從這一點來說,所有前來測試的玩家都非常滿意。

大家問的最多的也是遊戲到底什麼時候上線。

員工想了想,簡單透露了一點能透露的。

“這次內測不久之後,就會迎來‘公測’,也就是大家熟知的發售。反正……今年之前絕對會上線!”

玩家們大噓:這不是和沒說一樣嗎!

不過也有玩家捕捉到了關鍵詞,好奇地問什麼是“公測”,是和“內測”對應的意思嗎?為什麼叫公測而不是發售,是和遊戲的運營和付費模式有關嗎?

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