“因為當賭狗只有零次和無數次啊。”
看著面前新鮮出爐的資料,祝翡忍不住感慨,隔空給了抓狂的同行一個“回覆”。
值班的員工也很激動,但也有一些提出了異議和擔憂。
“可是我們玩家的留存率好像降得也有點多啊……”
祝翡點點頭,又搖搖頭。
“玩家留存率降低是很正常的:一個遊戲不可能讓所有人都滿意,我們只需要留住需要我們的受眾就可以了。”
她豎起食指晃了晃,“有人能接受免費內購和抽卡機制,就必然有人不能接受。”
“我在遊戲立項的時候就和大家說過:這是一個優點和缺點都十分明顯的付費機制。我們能做的,就是在接受它的同時,儘量留住屬於我們的受眾。”
“比如抽卡失敗,一首保底沉底會帶來強烈的負反饋,所以必然有一部分玩家會因此流失,有的沒辦法挽回,而有的我們則可以根據預期設定的補償機制,讓他們留下來。”
“又比如,一些玩家天然就對此機制反感厭惡,那麼我們做再多努力也很難挽留,但不必氣餒,我們便用買斷制的遊戲去吸引他們,對症下藥……”
祝翡耐心地,習慣性地又給員工們現場上了堂臨時小課。
有的員工恍然大悟,有的員工懵懵懂懂。
祝翡笑了笑,只說了鼓勵的話,讓大家自行消化。
很正常,畢竟在星際,這是一套從未有過的商業運作邏輯。
地球人己經被狂轟濫炸的盲盒與抽卡文化給折騰得習慣了,麻木了,自適應了,但星際人還沒有呢。
在《商業城》出現之前,星際的遊戲基本都是買斷制,一手交錢,一手交貨,非常樸實無華的交易模式。本體+DLC的售後追加模式都算先進;免費試玩+心願單預購更是先進得不得了——順帶一提,後兩種模式都是如今元氣大損的銀河公司開啟的,也不負曾經的龍頭之名。
沒有人知道這種免費內購制加保底卡池的付費模式能不能讓玩家買單,能不能持續獲得收益,收益又能否穩定,也不知道如果因為定價或各方面問題而引起節奏輿論該怎麼辦?
付費模式是一款遊戲的重中之重。選擇什麼樣的付費模式,不僅會影響遊戲的壽命,還會影響遊戲專案本身的玩法和風格設計。
祝翡也是在深思熟慮後才最終確定了《商業城》的經營策略,即便現在如她預期一樣出成績了,也要謹慎做出決策,不能把地球那套想當然地搬過來。
“差不多了,活動日曆也可以發了。”
光腦上設定的日程提示響起,祝翡抬起手腕,酷酷地“命令”了一句。
運營組當即將早就準備好的新動態發了出去。
嗯,這當然是工作室早就計劃好的運營計劃,她就是想裝一下。
剛發出去的動態又讓遊戲圈震了震。
祝翡滿意地看著暴增的動態資料,最後看了眼運營組這邊,確認沒有問題,叮囑了一句:
“公測這次發的有點晚,之後大家都記住了,要在新版本上線前提前釋出,給玩家一個預期規劃……”
忙碌的老闆兼製作人這邊囑咐完,又轉而走向另一邊,遠遠地招呼了一句:
“之前遊戲小程式的申報有結果了嗎?”








