《星際第一遊戲設計師!》第128章 日活|滿足不同玩家的口味~(2)

作者:I三水I·1個月前

兩個“菜”收完,就只剩下一個任務了!

簡雯深吸口氣,走到最近的菜田裡,抱起一隻嘿咻嘿咻澆水的小精靈就是一通爆rua。

【精靈【小河蚌】好感+1】

【精靈【水槍斑斑】好感+1】

【精靈【綠萍小龜】好感+1】

【精靈……】

確認每個精靈都整整齊齊地被嗦成芒果核後,簡雯滿意地拍拍手走人,留下一地暈乎乎的小員工。

哎呀,雖然她還是不習慣全息沉浸的遊玩模式,但小精靈還是沉浸式rua的手感好,隔著螢幕就只能摸到冰冷的高分子材料。

回到商業城,簡雯開啟這次上線後助手系統為她更新的經營手冊,按照上面的提示最佳化商業城的經營規劃。

簡雯不是一個喜歡鑽研遊戲深度玩法的玩家,不想因為一點微小的數值或計算費盡心思。

《商業城》的論壇裡有非常多的經營規劃的攻略:從建造哪些店鋪收益更高,哪些店鋪一起擺放會有聯動加成,到哪些店鋪最好複數建造,店鋪中上架什麼商品,商品上架的比例多少最合適收益最高……根本記不住也算不完啊!

更別說還有精靈員工這個變量了——雖然精靈大部分屬性數值都是邊角料,但如果追求收益最大化,那麼這些邊角料就要拎起來好好研究。

簡雯有次實在好奇地點進一個進階版的攻略貼,結果被各種數值計算糊了一臉,狼狽地退出來——你們到底是在玩遊戲還是在考研啊!

這極大刺激了簡雯,甚至讓她回想起了當初考教資的往日——救命!快從她的腦海裡出去!遊戲不準變成考試口牙!

《商業城》隨便玩玩獎勵啊啥的全都能拿滿,深度策略帶來的那部分收益也只能換少得可憐的星光和一兩件特殊裝修,哦,好像還有一些文字成就什麼的——反正簡雯完全不理解為啥要死磕那點微不足道的獎勵。

但話又說回來,簡雯也不喜歡完全不動腦子的玩法:比如一開始還挺新鮮,但玩久了就類似腱鞘炎養成模擬器的棋盤合成玩法,簡雯不像星月夜一樣嘴硬嘴賤,也沒有那毅力一首刷異色精靈,她只刷了點喜歡的異色後就基本不開啟它了。

簡雯喜歡蜘蛛撲克那種,規則不難,上手簡單,但有參與感有策略感,贏了讓她覺得自己很厲害,輸了也沒有太大挫敗感,反而覺得只是失誤下把一定會贏的遊戲!

簡而言之,簡雯這種玩家,就像是許多懶得下廚的人,覺得自己做太累太麻煩,但你讓她備個菜洗個菜或是最後炒菜時甩幾下鍋鏟,做一點小活,她又很樂意。

而這恰好就是大部分普通玩家的真實寫照:沒有那麼硬核,但也不能一點腦子都不動。

——所以做遊戲呀,也和做飯一樣,講究一個火候。

祝翡做飯不是行家,但做遊戲她可太在行了。

《商業城》的經營玩法有講究又深度,但也有一套不刻意的兜底機制,下限低上限高,能滿足不同喜好經營玩法的玩家。

不想動腦子的首接跟著心助手系統的建議做;不想被標準答案束縛,想自己做點什麼的輕策略玩家,比如簡雯,也可以在商業城非常成熟完善的兜底機制下愉快地DIY;深度玩家更是可以體會到超級硬核精密的策略與數值演算法——由加西亞博士和白凌碩士傾情製作,不硬核不要錢~

一鍵收取營收,一鍵收菜,然後再刷一點好感,日活就這樣結束了——嗯對,簡雯每個小精靈都抱一遍純屬癮大。

她不像那些冷酷無情的數值至上玩家,每隻小精靈都和她有故事和羈絆口牙!每隻都要抱,絕不偏心!

雨露均霑完了,新的限時活動也上線了。

簡雯期待地點開新出現的活動圖示。

流暢的小動畫過後,幾個QQ彈彈的大字爭先恐後地跳了出來,排成一行:

」!的來吹風被是我實其,好你「

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