張海選擇了基礎引導。
螢幕暗了一下,隨即被清晰的操作介面取代。
最先出現在張海意識中的是一段簡短的文字說明和語音講解,關於古德帶星區大夏所屬載具的特殊操控邏輯。
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講解的聲音平穩中性,用詞並不艱深,但隨著講解深入,模擬艙內建的程式開始進行最基礎的操作演示,轉向。加減速。姿態微調。
演示的步驟分解得很細,張海一邊看,一邊嘗試著跟隨虛擬引導。
起初的幾分生疏和困惑是難免的,這種特殊的駕駛方式,確實和星盟通用的搖桿配合按鈕。或直接指令輸入的邏輯很不一樣。
張海耐著性子,用意識一步步的跟著做。
然而,隨著練習的模組從基礎移動進入到更復雜的組合機動,一種奇異的熟悉感,開始從記憶的角落裡緩慢浮現。
這感覺……
張海的動作漸漸不再完全跟隨教程的刻板節奏。
他試著在虛擬引導提示到來之前,就憑直覺做出了下一步動作,虛擬飛船的響應竟意外地流暢,甚至比嚴格跟隨教程時完成得更精準自然。
一個塵封已久的畫面猛地撞進腦海。
許多年前,藍星網路尚未被後來統一的星際標準徹底覆蓋時,他曾沉迷過一段時間的一款太空模擬遊戲,那是一款燭光公司開發的虛擬遊戲。
那款遊戲為了追求更真實的「駕駛感」和更高的操作上限,摒棄了當時主流遊戲簡單的按鍵控制,獨創了一套意識代替身體操作的作業系統。
玩家需要像操縱自己身體一般,去讓遊戲裡的飛船做出翻滾。漂移。精準貼靠等高階機動。
當年,他在這套系統上花了大量時間,甚至達到過伺服器前列的水平。
眼前的模擬訓練,雖然具體的操作方式以及感覺因應實際載具的操控介面而有所不同,但其內在的邏輯,與記憶中那款遊戲的精髓,竟有著驚人的重合。
這種發現讓張海精神一振。
原本有些枯燥的適應性訓練,突然變成了某種意義上的複習。
他不再是被動地記憶新指令,而是在啟用一段沉睡已久的肌肉記憶和反應模式。
他嘗試著將遊戲裡形成的一些操作直覺,調整應用到當前的模擬實操上。
效果顯著。
在後續的模擬訓練模組中,無論是應對隨機出現的障礙物,還是完成規定路徑的精確飛行,張海的完成度和效率開始快速提升。
螢幕上的評分反饋從最初的「合格」。「良好」,穩步躍升到「優秀」。
那種久違的。因高度專注和得心應手而產生的流暢感與爽感回來了,甚至比當年在遊戲裡更為真切,因為此刻每一次操作的反饋,都關聯著一套嚴肅的。關乎實際駕駛的系統。
當最後一個高階綜合機動演練專案以近乎完美的評價結束時,系統自動跳轉到了「適應性考核」介面。
考核內容是對之前所有訓練專案的綜合應用,在一個模擬的。帶有不規則障礙和小型引力擾動的簡易空域中,完成一系列指定飛行任務。
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