他把揹包放到桌上,隨口問了一句:
“凱文,這種網頁遊戲你經常玩嗎?”
周凱文頭也沒回:
“偶爾玩幾把,不用下載不用安裝,開啟瀏覽器就能玩,打發時間挺好的。”他停頓了一下,
“不過這種遊戲太簡單了,玩不了幾分鐘就沒意思了。”
陳浩沒有說話,但那個念頭在他腦子裡越扎越深。
他的遊戲現在還在開發階段,手機版本要適配不同機型、不同解析度、不同系統版本,調試周期長,開發成本高。
但網頁版不一樣,用HTML5加上JavaScript就能跑起來,任何一臺能上網的電腦都能開啟,測試周期短,使用者反饋來得也快。
他可以先把遊戲的核心玩法做成網頁版放出去,看看大家的反應,收集資料和意見,等到玩法打磨得足夠成熟了,再移植到手機上。
他坐下來,開啟筆記本新建了一個文件,把網頁版的技術方案快速列了一個提綱。
晚上洗漱完之後他躺到床上,給張雪瑤打了個電話。
電話接通之後他把今天下午旁聽課程和遇到研究生學長的事情說了一遍,又把網頁版那個想法也說了。
張雪瑤在那頭安靜地聽完,聲音帶著笑意:“你這個想法挺好的。
網頁版開發快,大家點開就能玩,收集反饋也方便。”她想了想,又補了一句,
“等你先畫一個最簡單的可玩版本出來,我先幫你試玩一下。
我是女生視角,有些地方男生可能注意不到,比如操作手感、畫面顏色看起來舒不舒服。
我玩完之後給你提點建議。”
陳浩靠到枕頭上,嘴角彎起來:
“行,那就說定了。等我做出第一個能跑的網頁版,先給你玩。”
張雪瑤“嗯”了一聲:
“那我等著。你早點睡,別熬太晚。”
掛了電話之後,陳浩把手機擱在床頭櫃上,閉上眼睛,腦子裡過了一遍明天要改的程式碼模組,慢慢睡著了。
……
接下來,陳浩花了整整一週的時間,把《憤怒的小鳥》的網頁原型版從零搭了出來。
他用HTML5的vas畫布做渲染,JavaScript寫物理邏輯和遊戲迴圈。
彈弓的拉拽互動、小鳥飛出去的拋物線、木塊和石頭被擊中後的碎裂效果,全部用最基礎的程式碼一行一行堆了出來。
美術素材更簡單,他自己用畫圖工具畫了幾個畫素塊,紅色的小鳥就是一個圓上面加兩個白色的點當眼睛,豬頭是一個綠色的圓加一個豬鼻子。
他把這個粗糙到幾乎沒法看的版本部署到自己的伺服器上,然後把連結發給了張雪瑤。
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