“行,我接你這個活了。創意我覺得有搞頭,不收費,免費幫你畫。
不過有一個條件——以後你這個遊戲要是火了,你得請我吃一頓好的,不能是食堂。”
陳浩伸出手:“成交。”
林薇跟他握了一下手,然後低頭吃麵,吃了兩口又抬起頭來:
“你下週有空沒有?我先把角色設計草圖給你看看方向,確定了風格我再出細稿。”
“有空,你畫好了隨時聯絡我。”
接下來那幾天陳浩把主要精力放回了程式碼上,一邊最佳化物理引擎,一邊調整關卡的難度曲線。
他每天下午沒課的時候就去出租屋寫程式碼,傍晚回宿舍跟馬曉光碰個頭,讓他幫忙跑一遍新版本抓bug。
馬曉光測得很仔細,每次來都帶著他的筆記本,一關一關地打過去,打完還要用那本他隨身帶著的便籤本把發現的問題一條一條列下來。
到了週三下午,林薇在QQ上給他發過來幾張圖。
陳浩點開一看,第一張是一隻圓滾滾的紅色小鳥,兩隻白色的眼睛睜得大大的,小嘴微微張著,神態裡帶著一種又倔又憨的勁兒。
旁邊還有一隻黃色的小鳥,三角形的嘴,頭頂翹著幾根毛。
第二張是一頭豬,綠色的皮膚泛著淡淡的光澤,鼻子圓圓的,嘴角掛著一抹似笑非笑的弧度,賤兮兮的但又讓人討厭不起來。
第三張是木塊和石頭的材質細化圖,木紋的紋理和石頭的暗面都畫得乾淨利落。
陳浩盯著那幾張圖看了好一會兒,心裡那種“就是這個了”的感覺比剛才第一次看到林薇作品集的時候還強烈。
他把三張圖反覆看了兩遍,然後拿起手機給林薇打了過去:
“圖我看了,比我想象的還好。那個豬的表情太到位了,一看就想打它。就按這個風格走,不用改。”
林薇在電話那頭笑了一聲:
“行,那我就按這個標準往下做,小鳥和豬的各個動作幀、還有場景背景,我一整套給你畫齊。你不用催,我儘量快。”
跟林薇通完電話的當天下午,陳浩就在他的原型裡把林薇畫的那隻紅色小鳥替換了進去。
原來那個粗糙的紅色畫素圓點被替換成圓滾滾的角色之後,整個遊戲像換了一個靈魂一樣。
他在電腦上拉了一發彈弓,那隻紅色的小鳥飛出去撞翻木塊的時候,連畫面反饋都帶上了靈性。
他給馬曉光發了一條訊息:
“美術素材第一版到位了,你有空過來測。”
馬曉光第二天下午就來了,他坐到電腦前面打了幾關,一邊玩一邊搖頭:
“浩哥,這隻小鳥真的太討喜了。我打第三關的時候那隻豬被我砸飛了,我居然覺得有點愧疚。你從哪兒找的畫師?畫得太牛了。”
“動畫系一個大西的學姐,在論壇上找到的。”陳浩站在他身後看著螢幕。
馬曉光又打了兩關,忽然滑鼠停住了,他皺了皺眉頭:
”。穿都,次三了打我。撞有沒,了去過穿接首方地的板木塊三第到飛鳥小,關九第。下一看來過你,哥浩“








