他們還得謝我呢——策劃不忍卒讀了,並且迅速把對話截圖。
數字:【不用,我用朋友的賬號,改一下名就行】
策劃怎麼沒看論壇?她充分了解了自己的名聲和實力。看著吧大家,收藏家化身魔術師,讓大家看看1加-1怎麼變成-2!
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重炮手司蕪加入!
群內迅速歡迎新人,而且態度很熱烈:【中,我們有救了!】
不,你們死定了。
漸漸地,大家發現,數字從不水群,也不相約競技場,倒是在預選賽上,人們總能看到她轟遍地圖的身影。也奇怪,預選賽用的是新地圖,為了熟練場地,玩家多少得付一點學費,但數字對此看上去如魚得水。果然,有的人對遊戲的理解就是更深一層。
只可惜不混太熟,群內成員不好問她“數字”這個使用者名稱何解。難道對方是策劃的粉嗎?畢竟45和數字多少有點關係。不過也不能貿然猜測,而且就算是,問題也不大,群內還有人整天口嗨因為太喜歡策劃了,所以要專門來打她。
沒關係,數字,我們支援你下克上。等贏了聯賽,全體玩家獲得角色,你和上面那位平分策劃的眼淚!
司蕪不知道自己各種意義上風評被害,而是忙著打聯賽,總結為一句:策劃沒事找事,做了自己遊戲聯賽的選手了。
但司蕪確實打爽了。人類高質量對局,而她對於地圖的理解在大氣層。本局適合的流派,能組合的武器,以及可利用的地形機制——策劃要是不熟,還能有誰熟?
決賽的時間點逼近,出線的人也逐漸明朗,除了幾個大眾前期就認同的選手,名單上還有一些名人:香菇算一個,米粒算一個。
米粒粉絲這幾天已經橫著走路了。我的抽象主播,你怎麼是個實力派啊!難道這次,策劃真把你給成就了?!
然而米粒的朋友持有另一套觀點,她覺得一切都很古怪。
“你覺得玩家會贏嗎?”麥田認真地說:“我不是說能力上的,而是這場比賽能允許玩家贏嗎?”
米粒困惑:“策劃應該不至於上手段?”
“不是上手段,而是這根本不是一場比賽。”麥田解釋道:“如果一個人從事商業活動,卻不是為了錢,那你搞不清她的目的,你就永遠落後。而現在的問題是,我們沒有辦法用商業的視角去看待45。”
米粒覺得朋友講得有點玄乎了:“就當她是一個為愛發電的創作人?”
麥田搖頭:“那策劃自留款的事就不會發生。免費的創作人一定有種分享欲,她對外開放部分遊戲內容,卻保留了更高階的版本,你說這是為什麼?”
還能為什麼,人上人論調已經說爛了,但人家做的遊戲,玩家們聲音再大也沒用,最後還得擺出好態度,和策劃隔空“打個商量”,後者還不一定看見。米粒吐槽道:“沒準人家喜歡讓人求而不得,惡趣味大爆發。”
麥田拍手,贊同道:“好,她都如此有惡趣味了,還操辦了這麼大的活動,玩家打贏人機還能打策劃。現在問題來了——她會讓你贏嗎?”
“要是她輸,那問題就更嚴重了。”沒等米粒回答,麥田繼續說:“求而不得沒了,惡趣味被玩家毀了,那她還有什麼開放遊戲的必要?更嚴重的情況是,為了報復回來,對方指不定要對遊戲做出什麼事。”
最後,麥田雙手在胸前交叉,往背後一靠:“玩家玩策劃的遊戲,就得當策劃的玩具。我反正對結果不抱什麼期待。”
朋友說得對,說得很對,說得太對了,但米粒還是選擇參賽。都到這一步了,姐妹鄉親們背後看著,實在是進退兩難。米粒只能抱著最悲觀的看法,據說絕大部分玩家都簽署了不牽連選手條例,如果真發生了什麼事,玩家可要把她們護至身後啊!
不過如果沒透過預選賽,也就沒有糾結的必要了。於是米粒先盡力打,靜靜等待結果。她目前的積分是夠的,但如果有後面的選手大比分逆襲,她時刻能被頂掉。
不過後續傳來訊息,在她後面的幾位撞車了一個種子選手,被兩三炮轟出地圖,反倒保住了米粒的位置。得了,這下也不糾結,最終米粒上了三十六位選手的名單,心情百感交集。她就好像平時成績一般,高考時卻考上重點大學的高中生,哪怕服從調劑去到了夕陽專業,指不定明年就被取消了,就業也很有問題,但重點大學,十年前的做題家實在無法拒絕。
就這樣抱著僥倖的心理,米粒和全體網友等來了聯賽開幕。
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