網友是玩《神誕之日》擴列的,因為戰鬥思路一致,box(遊戲各種資源,包括角色等級和養成路徑)也相同,經常互相抄作業。解除安裝遊戲後司蕪和對方說了一聲,對方也表示理解。沒想到過了這麼久,網友還來給她做推廣了!
網友繼續說:【不過很巧,這個策劃叫45,你的遊戲名叫一二三,也是很有緣了】
一二三:【那不得不看了,總感覺會發生什麼很精彩的事】
網友:【哈哈,期待ing【搓手】】
話題暫告一段落,策劃45也要上線了。開始前,她看了一眼持續走低的惡意值,心裡差不多有了數。
這麼久,系統從沒催過她,並且一直兢兢業業,為她忙前忙後,哪怕這是對方的事業,司蕪也是看在眼裡的,是時候來場酣暢淋漓的狂歡了!
哪怕是全網直播的聯賽,依然是掮客作為主持人出場。上一次見面時,掮客還是虛擬3D人,效果只能說一般,總讓人感覺又熟悉又陌生。而此刻,NPC用著和初見時同樣的平面立繪,手上的武器卻在空中一點一點的,帶動著身體微微起伏——竟然使用了live2D技術!
“很高興見到大家。”掮客的聲音聽起來笑眯眯的,卻在細微處展現著惡意:“雖然之後要展開逃殺,不過我還是要說,很高興見到大家廝殺。”
不用感謝平臺,不用感謝甲方,一開口就是遊戲的味道,讓玩家總感覺自己在玩某條支線,和所有同好們過著劇情。鈴鐺將“遊戲現實化”分析發到網上後,大家拿著此設定找細節,不僅過去滿滿是伏筆,連此刻都能完全映照啊。
除了部分玩家有種既視感,似乎一起看劇情在哪裡已經發生過了,絕大多數觀眾還是陌生且興奮的。
【慕名前來,我倒要看看一場全玩家參與的人機對戰能有怎樣的結果】
【別給官方採集資料當訓練樣本了】
【這麼高階嗎?45你好有文化】
【666,這都有餓死】
【不,好像是串(披皮黑,表面粉絲實則黑粉),再看看】
【說的是串還是串串】
【不是說我遊玩家就算是純黑子,體內都流淌著為策劃發瘋的血嗎,顯然全員串串了】
【啊啊啊!在討論什麼登不得大雅之堂的東西!小聲點!這事情光彩嗎!】
【完了,這也有串】
【策劃來了嗎?策劃上號,策劃你也給自己整個掮客那樣式的皮,還是說你現在掮客皮下【皺眉看手機】】
【策劃說:很高興見到大家廝殺】
【那她確實很高興了】
【哪裡有廝殺,不是人類打人機嗎,規則還能有改不成】
【雖然我覺得掮客沒那個意思,但要是中場改規則,那真是被45當狗遛了(悲哀)】
【策劃見是見了點,不至於這麼見吧,很敗路人好感啊,我好不容易才在網友面前抬得起頭,不要讓我輸得一無所有好嗎【祈禱】】
【哦莫,還在當和策劃當眾玩play的可憐玩家嗎【可憐】【可憐】】
可不可憐,個人自有定論,但是策劃今天計劃要從頭笑到尾了。於是大家看著掮客拿起武器,向後轉身。她的前方是一道向右彎曲的長階梯,繞著一點螺旋向上,看不到盡頭。
“今天能攀登幾階呢?”掮客自言自語道,“死掉還會往下落。不過能給凹地的新來者提供初始資源,不算完全浪費。”
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