《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第36頁 掮客點頭(2)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

廢話,當然是沒打過,問的就是怎麼沒打過啊!先開口的人簡直要抓狂。

可沒打過,還能怎麼描述呢?血量差一點,攻擊力弱了一點,還是對地圖的理解出了問題?敵人的裝備選手手上都有,看上去沒有特別突出的地方;戰鬥水準意識水平,彼此看著也半斤八兩,至於地圖,1v1更是不用考慮這點。選手就是被打,然後死了呀。

但我們是簽署了條約的玩家,就算選手打得再屎,再爛,我們都不會開口指責她,面對哪位選手都不會。於是大家把指點江山的慾望壓抑在心裡,互相安慰道:不要緊,不要緊,單人就是用來獻祭搶奪時間的,地圖賽守住就好。

畢竟單人賽,一次只能贏一個,而團隊賽只要人類勝利,直接進賬十八個套裝。要知道,目前還沒有玩家收集齊了十八個套裝,選手贏了就直接送,身家直接翻倍,這才是兵家必爭之地。

於是剩下五場單人賽真的就全輸了。

“啊啊啊,也不能一個都不要吧!”沉水以頭搶桌,心裡暗恨。好了好了,知道人機很難了,但是作為場外玩家,具有全域性視角,她實在不能說選手打得多高明。

由於開局能夠隨意選擇裝備,這部分的隨機性不必考慮,但是隨著戰鬥時間增加,選手仍然需要決定升級方向,包括攻速、血量、攻擊等。事實就是,拿著新到手的裝備,大家很難快速把握重點,設定一條完美的升級思路。又或者由於選項的隨機性,再好的計劃也只能邊看邊調整。

話說都對戰了還在這搞機率,到底在比什麼,人和機誰更幸運嗎?

從結果上來看,人很悲慘,但另一邊,大家又感覺不到機器有多高明。沒有任何一方有碾壓之勢,裝備沒有,操作也沒有,都是纏鬥著掉血,直到一個絲血,一個死亡。觀眾期待又希望,期待又希望,以上流程重複三次,看著都力竭了。

最後六個絲血,六個死亡,絲血的是同一方。

沉水猛然拍頭:“不對。”

就這麼巧合?就這麼倒黴?就這麼挑動所有人脆弱的神經?

但她不知道該往哪裡去想,她也沒力氣想了。最後沉水快速搖了搖頭:“不管了,反正無了,所以為什麼人要和人機打比賽啊。”然後哀嘆:“為什麼不能和策劃打一場,我不信選手還能比策劃菜。”

不過沉水也知道,自己最後一句抱怨毫無道理。策劃都不和他們比做遊戲,他們怎麼好意思和策劃戰鬥。但這下是真是被打了一拳還不給哭啊,哪怕這人於自己有恩,對方的一拳也還是很痛的。

策劃做魚食餵魚,池塘裡的玩家是感激的,但對方不能看著沒吃飽的魚群,把一堆魚餌系在繩子上,蜻蜓點水勾引大家,卻給看不給吃吧?特別是魚群們嘗過魚食味道,才喚醒轆轆飢腸,前期的投餵和打窩有什麼區別呢?顯然策劃毫無救濟心,廣發遊戲資源的目的,就是為了後續戲弄玩家!

沉水能忍住不上網指點選手,但大部分玩家卻有些破防了,就算要疊無數層甲,有些話都得說出來:【非常感謝各位玩家的努力和戰術,雖然我們失敗了但是我們奪取了寶貴的時間,雖然我們失敗了但是我們對地圖有了更深的理解,雖然我們失敗了但選手肯定比我們更難過,願今晚的枕頭旁邊沒有眼淚【雨】】

有的玩家言簡意賅:【打得好!】

【問我哪裡好?哪裡都好!】

【45你這個人機打得也太爛了吧,選升級方向都選不對,是不是有內鬼啊!不過人類發展得也挺快,人類領袖故意搞你,也沒有辦法,看團隊賽吧】

【人類領袖。。。我的電子眼淚和鼻涕一起出來了【捂臉】】

對於團隊賽,大家還是很有希望的,人類可懂合作了。為了重整士氣,第一場團隊賽直接上中堅力量,重炮手上陣!

“晚上好系統。”開戰前,司蕪問候同事:“沒想到是我倆打。”

系統猶豫道:【所以這個結果是……】

“你正常打,不,你超常打。”策劃活動了一下手指:“我不信我一個坐鎮後方的職業,還能死得比別人快。”

在玩家商量的戰術中,司蕪不需要貼近前線戰場,而是在玩家圍毆人機的時候提供火力支援,阻止其他人機腳步。這一套戰術在私下訓練時有著卓越的成效,今天就讓人機見見它的厲害。

然而選手中,只有司蕪知道敵方到底是誰,又有怎樣的能力。系統連恐怖.分子都輔助過了,又怎麼會打不贏一場遊戲。甚至單人戰中,它還根據選手狀態調整自身表現,要爆發一起爆發,要屎一起屎,最終達到控分控血的效果,到底發揮了多少實力還要打個問號。

然而策劃還是很興奮。雖然不知道系統打哪來,進化生物還是被外星人研發,但能和大家與這種東西打一場遊戲競賽,依然是很奇妙的經歷。

司蕪還發散了一下思緒:萬一他們贏了呢?作為選手以及人類的一員,她好像能夠接受。大不了下一場比賽,讓系統出原班機馬,把板上釘釘的獲取打掉一半機率,一半玩家有一半玩家沒有,感覺這樣策劃也很好罵。

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