《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第58頁 也不怪這群玩家如此悲憤(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

也不怪這群玩家如此悲憤,實在是因為策劃的風評一言難盡,和孝子神文緊緊關聯。不需要別人多說,只需要來一句“這個遊戲的策劃是不是被說‘你真扭曲’的那位”,就足以叫推廣的玩家羞憤自盡了。

孝子神文的內容,大眾不一定記得,但那種屢次被扇巴掌,還反過來心疼策劃的風味,已經成為大眾對於此遊玩家的刻板印象。說句實在話,這樣的策劃還能活,就和你們這群人嘴上說著恨,身體還要玩的玩家脫不了干係!

而玩家怎麼辦?當然得拿出態度呀,總不能說“對,我就是愛玩”吧?遺憾的是,玩家明面罵得更狠,在外人眼中非但不能和策劃切割,反而暗暗佐證圈外人的判斷。他們真的要成一個“圈子”了!

此地獨具本土特色的走向,海外玩家並不知曉。他們對策劃拉磨的速度沒有直觀感受,更不知道策劃的更新宣告只是個屁,是個折磨玩家的手段。但即便如此,面對“百分之九十”這一強制性的數字,大家動搖之餘,依然感到被綁架的不適。

本土玩家能迅速總結為拼好團,知道策劃在使什麼手段,但對於海外玩家來說,對方的做法簡直莫名其妙。

你做你的遊戲,我關懷我的NPC,我們本來沒什麼交集才對。你已經燒了我的船,清空我的存檔,極大冒犯了我財產的私有權。好在後續劇情不錯,我們勉強還能放過你。可你現在又在拿劇情威脅現實世界的玩家?你沒事吧?

【excuse ?】有玩家終於感覺到不對勁了,矛頭直指策劃:【這個創作者到底想幹什麼?】

扇一巴掌,給個甜棗,並且用下一顆甜棗作為報酬,要求再扇玩家一巴掌——你這行為模式真有點不對勁啊!

【這是一種商業勒索!】知名主播Allison嗅到了風向,立刻站出來炮轟:【如果我們屈服了,所有遊戲公司以後都會這麼幹。】

>【提醒你一句,這個遊戲免費】

主播切入點沒找好,但自有網路人才接力:【免費算什麼?這策劃簡直自戀得令人作嘔。你以為大家都很閒嗎?必須回來給你捧場?你的劇情是有多金貴,非要湊齊這麼多人才肯放出來?你這不是在做遊戲,你是在搞個人崇拜。哪怕是免費的,我也不想成為滿足你虛榮心的那個數字】

也有玩家持不同的觀點:【我真得說一句,這個創作人有些偏執了。她不在乎你玩不玩,她只在乎你是否直面了死亡。還有誰能有這樣的機會參加自己的葬禮呢?】

強制是強制了,綁架也綁架了,但由於策劃不收費,拜訪墓碑的劇情做得確實不錯,因此哪怕她真自戀,也有許多人能夠接受。不過對於本就不喜歡策劃的人來說,這又是一個巨大的黑點,足以讓他們開展各種陰謀論:

【大家清醒一點。她要90%的日活資料是為了什麼?這肯定是為了拿去騙投資人的錢,或者是在訓練某種AI行為模型。這是社會實驗,我們都是小白鼠。拒絕登入,保護隱私,別讓這個策劃得逞!】

這個百分之九十,到底是為了玩家,為了策劃自己,還是為了搞清不知道存不存在的AI,短時間內沒法掰扯得清,但私底下,策劃本人“驅狼吞虎”的計謀確實在奏效。假設孝子不會因為她的發言當場粉轉黑(要是有那麼簡單就好了),那麼這群人自動會糾纏退遊的正常人,又能給策劃提供一筆進賬。

策劃可太喜歡正常人了,她提前為自己追著殺的行為表示道歉。

國內玩家礙於策劃風評,生怕被退遊玩家認為自己要拉他們去投誠,不敢大張旗鼓宣傳;美方地區主張自由與反權威,表示自己不與恐怖分子談判(拿NPC拿捏玩家的策劃不是恐怖分子是什麼),也不鼓勵順從策劃的要求;但上述只是主流的態度,或者說最符合三觀、能說得出口的話。網友明面上也是有做人設的需求的。

外界罵外界的,但落在具體行動上,依舊有許多人為百分之九十這個數字四處奔走中。

最簡單的方法就是順著退遊動態找到其他玩家主頁,從而進行一對一開導,勸不回人誓不罷休。由於此操作太過黏著,極容易驚嚇到正常人,往往只能得到回覆:【你有病?我為什麼要回去,?】

另一邊還在苦苦勸,要不就表示後續的劇情還是不錯的,抑或者說新版本已經做好了,你忍心讓那些角色困在賽博囚籠裡不見天日嗎?可能就差你一個呢?

春日真的力竭了。這次她連關鍵詞都沒說啊,怎麼還能給人找上門來?大家清醒點好嗎?她忍無可忍反駁:【這完全是策劃的錯吧?】

【是的是的。】然後對面的話頭又一轉:【但NPC是無辜的。往好處想,玩家玩遊戲可比她做遊戲容易多了】

眼見哄騙不成,勸導的人心一橫,做一回“舅舅黨”:【我聽人說了,很可能這次活動也是和國別有關係。這完全是策劃能做出來的事!最後部分語言區有未來的劇情,大步邁入工業化時代了,而另一部分依舊處於農耕文明,到時候不炸了嗎?!】

還是陰謀論有市場,或者說關於國別的猜測太合理了,導致不少人同時冒出了此想法,並且朝四周擴散開來。對啊,策劃是個見人,大家不是早知道了嗎?此人第一次搞雙標,最近還學會了分而治之,一部分先扇,一部分後扇,導致玩家內部也出現了分化,更是不妙的苗頭啊。

最典型的案例就是大火分燒船和燒死兩種結局,有資料統計,燒死的玩家裡出孝子的機率大大增高。不考慮後續看墓碑的劇情,這一走向詭異到了極點,兩類玩家之間已經存在一層厚壁障了。

總之,策劃做遊戲的技術長得飛快,沒道理其他方面毫無改進,起碼她區別對待的技術很熟練了。這麼一想,策劃釋出動態時無比冷酷,沒準就是在坑害全體玩家!

一旦扯上家國大義,有些人立刻就支稜起來了。雖不至於“不玩不是中國人”,但“中國人絕不落後”的理念,讓許多玩家不得不迴歸遊戲,重新開始肝主線。一邊肝一邊怨氣橫生。

策劃,你真不是人啊。你信不信我們所有人都棄遊,你撕票就撕票,能嚇著誰呢?

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