這根本不是一個關於生存的遊戲,這是一個關於遺忘與銘記的遊戲。即便位於不同的國別與體制,死亡對其中的民眾一視同仁,而愛與懷念也一視同仁。
我們如此不同又如此相同,在這個充滿了分裂和災難的虛擬世界(或許也是現實世界)裡,製作人極其殘忍地告訴我們:系統不會救你,財富終將歸零。但她又極其溫柔地在親手製造的絕望裡藏了一個解藥:人與人的羈絆,是唯一能帶得走的東西。】
顯然,洋人也很擅長抒情和上價值,圍繞“你再怎麼救災,被燒死還是被燒死”,此媒體把兩類國家的區別對待四兩撥千斤地挪走,重點關注於全球人們相同的感動。製作者到底在關注宏大敘事,還是微小的情感?不同人有不同的觀點。但這又如何?對“愛與懷念”的歌頌,卻無可置疑。
策劃玩遊戲從不虧待自己,哪見過這等陣仗。最開始她就說了,要讓所有人體會自己體會的痛苦,於是策劃的內測玩家只有她自己一個,遊戲評價極度失真。她生氣,預設其他人也生氣;而她不感動,預設其他人也不感動。
策劃心硬如鐵時,她眼前的人隱隱有要化的跡象,但表面上還願意罵上兩句(好玩家,不錯)。可在她看不見的地方,當地可謂進入了逢魔時刻。
以隨便一個玩家的推特評論奠定後續基調:【騙人的吧……人都燒得死光光了,絕望地從頭再來,以為已經放下了……以前幫過的那個老婆婆NPC,在墓碑裡給我供了一束花,對我介紹“她是一個很溫柔的人。幫我給她帶一條她沒有見過的魚吧,我腿腳不方便,無法出海了”。這什麼遊戲啊。運營是鬼嗎?是惡魔嗎?……我這輩子都會追隨你的【哭泣】【哭泣】】
下面有玩家補充道:【那很幸運了,如果不是正好在海上然後死去,死的就是老婆婆了】
釋出人很驚訝:【我的死亡也能這麼有價值嗎?太好了】
圈子內,老婆婆給墓碑獻花的截圖充滿了各個角落,同時附上好多哭泣的eji,直接變成一種神聖的儀式。再之後,魚竿的截圖也多了起來,在釋出的同時表達了自身的幸福。
有的玩家不惜耗費巨大肝力,也要把從前的模樣給整回來,就算不行,釋出釣魚圖片的時候,也要在自己背後P一個上週目的虛影。這叫“揹負上一世的意念與記憶”;至於失去又被還回來的圖鑑,那更是不得了,擔當得起一句“轉生後,宿命重新落在我手裡”。
也有一些中正一點的吐槽:【這個策劃絕對腦子有問題。正常遊戲:讓你贏。這款遊戲:先用資本主義的無情把你碾碎,再用一塊墓碑讓你產生“活著真好”的錯覺。這完全是針對現代人孤獨感的精神PUA吧?】
>【誰說不是呢,但是給PUA到了吧】
>【簡直大師級別的手法,和命令我把所有的忠誠交出來追溯她沒什麼兩樣呢】
>>【那你交了嗎?】
>>>【交了全部哦【微笑】】
然而不是所有人都能打出相應結局的,一些剛進入遊戲的新玩家,或者當時還沒有獲得船隻的玩家只覺得落寞。一切熱鬧只和別人有關,自己好像被排除在圈子之外。有人默默決定,之後一定不會錯過這類活動。
上述內容都是能放在表面上討論的,積極光明的東西。非要這樣誇策劃,策劃也只能呵呵兩聲不說話,懶得給反應。然而,真正重磅的東西藏在暗處。
“好溫柔啊。”一堆同好竊竊私語:“完全是不懂人心的神。只有神才能如此冷酷地降下天火,又如此慈悲地讓凡人立碑。”
“這種劇情……製作人絕對是惡魔吧?”有人嘆息,語氣卻是滿滿的褒義:“多麼殘酷的溫柔啊。(なんて殘酷な優しさなんだ。)”
另一人憤憤道:“我明明是被虐待的那一個,被燒死、被清空資產、被強迫獻祭記憶(失去圖鑑)。但因為這個老婆婆活著,因為我們成了“朋友”,我竟然對策劃產生了一種扭曲的感激之情。”
“沒辦法。”朋友安慰道:“她也不想燒死我們,她只是想讓我們明白,犧牲才能換來羈絆。”
此人無奈點頭:“是這樣的呢……”
說起來很悲傷,但策劃先是對所有人輪流扇了幾巴掌,又對被扇得最狠的人唱了幾句哄孩子的歌(起碼在對方眼裡是這樣),從冷硬到“溫柔”,這種強烈的反差感,反而讓他們產生一種斯德哥爾摩式的迷戀。
由於遊戲免費,他們無法把彼此看作顧客和服務提供者,本身就對自身的定位感到迷茫。策劃又突然來了這一手,那怎麼辦呢——只能鞠躬看了。
這群人也很悲傷。每每有玩家順著網線拜訪策劃的賬號,都能從僅有的幾條動態下看到過往的硝煙,頓時對這群“不會感激”的玩家表示憤怒。好在任憑玩家哭喊或者威脅,策劃都不會改變自身的決定,只是很少釋出動態。可策劃不發動態,他們怎麼才能得知策劃的訊息?
無比幸運的是,這一期待很快得到了滿足。官方的賬號久違地再發動態:【九成墓碑被玩家拜訪後,再更新遊戲後續內容】
宣佈更新,但如宣。官方用語過於私人和簡略,大家理解了一下,得出結論:被燒死的玩家好多人都退遊了,這些人不回來一大半,她不推遊戲進度。很可能後面的內容已經做好了,什麼時候召回的人數夠了,什麼時候她再把更新端上來。
所有得出結論的人大跌眼鏡——還能這樣?
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