【你以為這就算直白,圖窮匕見了嗎?其實對話還在影射。就看最後一句,“您可以扔回來……但是我會笑著再爬起來”,前半句是動作,後半句是結果,形容的是西班牙番茄大戰的場景。但如果影射到真實的戰爭,就沒有“但”後面的內容了。小女孩以及該地區的人們,全都爬不起來。什麼東西以投擲的方式攻擊,並且受擊者再也無法起身?炸彈。】
【繼續往前推,艾希婭說了一句“我也想和您打仗”,這個“也”從何而來?聯絡上下文,很容易讓人覺得因為今天是番茄大戰,當地的人都在用番茄打仗,所以我們“也”可以來一場。但果真這樣,今天艾希婭就不會出現在議員面前,早玩去了。
她的“也”,是在重複玩家的行為。人家的意思是你別往我這扔炸彈,我可以站著讓你丟番茄,“我會笑著再爬起來”,也不知道是真笑還是假笑。命苦的娃,成為兩軍交戰的來使。】
別說,對面一分析,事件又好理解了一點,同步崩解的是玩家的心:【謝謝你啊翻譯官,多虧了你,我有一點4了】
玩家可以說,自己根本不知道翻新房子竟然代表戰爭,補充知識點後,也讓老舊的白房子留在了原地,沒傷害任何一個人。可在這之後的房子呢?一旦將改換房屋與它國秩序相關聯,房屋是否再也無法改動,每次要做什麼操作,都得聽NPC陳情表意一番?他們原本在玩什麼遊戲,現在又玩起了什麼遊戲?
隨著真相的浮現,玩家的身份升格。他們惱怒過,也快意過,直到此刻,“尊貴無比”的身份反而讓他們給遊戲增添了諸多傷痕。假如每一個故事都能自成一個世界,那麼屬於他們的世界必然滿目瘡痍,毫無希望,甚至令人汗顏。邪神也在折磨著他們自己嗎?
玩家們願意自稱為第四天災,但他們大多不會接受自己是孩童哭泣、家國破敗、文明不存的源頭。我們第四天災代表了無法為常人理解、高高在上的力量,而不是濫殺和恃強凌弱的土匪啊!
一人恍惚道:【完了,我好像要被45綁架了】
如果製作人決心要描述角色的細節,那麼玩家就不能再把NPC當成數字,這些人形象越豐滿,玩家的決定就會越慎重。而當創作者詳細地刻畫了NPC對生與和平的嚮往,以及對死和戰爭的恐懼,只有極少數的人才會試著看一看,真被摧毀了家園,這些人會是何種反應。有些極悲慘的故事,極慘絕人寰的知識,大家還是不知道為好。
可大家眼睛裡看不到這些人的細節,也聽不到他們的呼喊。從前,捷徑被髮布,所有人都在大步地衝向議員席位,哪怕他們不知道當議員是要做什麼,也不知道成為議員會毀滅多少遊戲內容,但無所謂。第二章存在,那就必然要被開啟,官位高踞,那就必然為我所得。攀升,攀升,不擇手段地攀升,犧牲遊戲性地攀升——
結果是,玩家們確實攀升到了想要的位置,但此刻向下方看,17條支線化為烏有,所有認識的NPC都成了自己的墊腳石,與自己曾經有過對話的人,最終葬身弗蘭州,並且被核武毀滅得乾乾淨淨,一切寂寥。但付出了那麼多,玩家不好就此放棄,所以來搞裝修吧。從前我是個殺神,一朝金盆洗手,我成了快樂的粉刷匠——
我是個隨地扔炸彈的殺人魔!還被正主找上頭來!玩家們徹底抓狂了。又被45暗算,為什麼還能被她暗算。明明已經殺遍所有NPC了,一聽到“人再也站不起來”,還是會猶豫。對著賽博生物,我們仍然保留了惻隱之心嗎?
普通玩家此刻要陷入哲思時間了,而真正的小眾玩家,純種邪惡人士,或許被社群裡的反NPC氛圍迷惑了,將此地當成了自己的大本營,興高采烈地宣佈:【看我發現了什麼,一年一度的專屬皮膚艾希婭,隨身攜帶番茄配飾,而且還有拋擲番茄的動作!別說我發財不帶家人們,大家快用小號肝一肝,滅國孤女的領取時間就剩幾個小時,過時不候!】
作者有話說:
老大請吃。上章修了1000字,補充了混邪玩家的視角和動機,大家可以重看。
感謝所有提出反饋和安慰我的寶寶,今天晚上我將時刻駐守在評論區
第58章 有手勁 炸彈番茄都
小女孩是不是策劃的時尚單品, 這點玩家暫且不知,但顯然這一標籤深得某些玩家的喜歡,甚至進階成了“滅國孤女”。滅國,你要滅誰的國?孤女, 你又要孤誰的女?
遊戲進展到此時, 玩家視角下“改造房子”這樣一件平平無奇的小事, 投影到NPC的世界觀裡, 都和一場戰爭直接關聯。這時候, 玩家就像站在蟻群中的巨人,最好的做法就是不動,但凡動一下,都將造成巨大的災難。然而對於有些人來說,自己跺跺腳, 天下震三震——你這個遊戲在權力折射上做得還可以啊!毀滅世界,當真不費吹灰之力。
我隨隨便便操作, NPC都要死要活嗎?有意思。
只能說既然遊戲裡設定了傷害NPC的選項,天然會有玩家去實踐;你描繪了哭聲,自然會有人去聽。只是沒想到,這樣的人舞到了社群裡,並且大張旗鼓地號召起其他人,一同踐行自己的黑暗路線。
你自己私下玩,沒人理會你;但你敢光明正大地出現, 挑釁到了主流價值觀頭上, 玩家們的嘴可是經歷過45操練的, 豈能拿不下你?
然而本地玩家還沒上場,非常地獄的,該號召下刷新出了一條西語評價(番茄大戰的活動發生在西班牙的布尼奧爾鎮, 是該地最盛大的節日);更加地獄的是,對方在談論同一個角色。
策劃的遊戲一向有個鮮明的特點,與現即時間緊密關聯。在八月的最後一個星期三,不止遊戲裡有番茄大戰,遊戲外的同名活動也才剛剛結束。並且,一位親歷者被自己的朋友告知:馬特奧,你是不是每年都參加番茄大戰?我玩的一款遊戲裡也有同樣的內容,它阻止了西班牙的毀滅!
雖然朋友的描述有一些誇張,但從某個角度來看是實話。馬特奧才結束那場泥濘又快意的戰鬥,他借用了朋友的號,只看了劇情,並且在號主的同意下發布了自己的評價:【我是Vale的朋友,我不玩電子遊戲,這輩子我只玩過《FIFA》(西班牙國民模擬足球遊戲),但我是一個巴倫西亞人,我參加過7次番茄大戰 (La Totina)。
我借這個賬號寫這段話,只是想告訴所有人:那個女孩手裡的番茄是裂開的。她把它捏爛了才遞給議員,這就對了。如果不捏爛,那是打架;捏爛了,才是過節。好評。】
非常簡單的一句話,不討論立意,也不討論戰爭與死亡,轉而關心節日的小細節。在這樣的日子裡人們把握分寸,關心彼此。這根本不是一條正經的測評,甚至因為測評人員只看了遊戲片段,寫的文字都顯得沒頭沒尾。哪個女孩?什麼總統?怎麼不說清楚——然而所有玩家都能立刻理解話語的內容。
這條評價平和,但不乏溫情。雖然從畫面判斷,番茄更像結了疤,但不改其中的道理。要是往常,會有人感謝對方補充的資訊,並且因此對現實的番茄大戰產生了興趣,然而此刻,兩條評論一上一下,共同被放進討論區的同一個頁面上。上面在談“不是打架,是過節”,而下面則安利“一年一度的滅國孤女”——再說一遍,你要滅誰的國?
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