【這不是45的黑粉,更不是黑粉串玩家,我們才不玩45的遊戲,更不可能來肝所謂的“皮膚”。你們玩這款遊戲的人好可怕】
這條評論掃射範圍就大了!玩家們再次表示,對方完全是個人行為,沒有人對其負責。這樣的話在我們國家的體系裡,是要扣社會信譽分的!
此玩家人人喊打,歸根結底也不是玩法的問題,只能說社群內本就是各國玩家的集合地,大多文明都有原型,你堂而皇之地發表這番言論,貼臉當鬼,叫別人怎麼想?
起碼明面上,大多人都表示自己是個良民(真良民死絕了,那就讓普通玩家代替他們的生態位吧)。此時此刻,某條原先擱置的提議再次被人重新提起:【玩家最好還是不要隨便殺NPC吧,弗蘭州已經炸了,死亡NPC出現在正常地圖中,現在死人真的是牽連你我的事。要是遊戲也炸了,大家之後玩什麼】
【附議。雖然不想置喙他人玩法,但既然共分罪孽,有些人真可以適可而止,你們根本就不是在玩遊戲,而是不讓任何人好過】
如果說策劃在做社會實驗,那麼她成功了。因為罪孽共享設定一齣,純善玩家先死,普通玩家也苦不堪言,只有在遊戲裡放棄道德的人佔到了最大的便宜。然而,當純善玩家退場,所有人都試圖使用激進的手段時,世界突然說它玩不轉了。如果不想它崩潰,真正佔便宜的只能有那麼幾位!
終於,有人忍不住說:【玩這遊戲我不如回現實世界】
說出來了!明明設定完全背離現實,偏偏卻又能殊途同歸,最終結果還是玩家群體一手造成的。以至於結束後,大家甚至都無法表露慶幸:好在這只是個遊戲。
某一類群體的存在,終於為大眾所理解:【策劃道德綁架,但這不是玩家放棄道德的理由,更沒有必要因為自己能夠不擇手段而沾沾自喜。我沒有指責任何人的意思,但是我突然很佩服良民】
策劃影射來,影射去,她到底是什麼意思,大家梳理不清了,也不想在遊戲裡上價值。然而對於純休閒玩家來說,無論自己的行為有沒有疊了幾層的內涵,殺一人是否暗示著殺一萬人,他們的選擇都不會改變,他們不殺。
為什麼要殺?遊戲最開始就說了,你,一個普通人,目標是健康快樂——那麼你就去探索菜市場,一步步競爭官方管理者(需連續七日完成菜市場記價員的工作,且受賄情況不能大於四次),或者領先老太成為市場領頭人(需一口氣買下某一NPC的全部商品,才能觸發對應路線,如果買下老太的雞蛋,玩家可開啟管理雞舍的支線);
那麼你跟隨小編調查外星人,聽她吐槽自己辦外星專欄費了多大的力氣,以及被莫須有的外星傳聞騙了多少次。幾經輾轉後,你終於有資格幫她做決定,是繼續探索外星人,還是回去管理報社。倘若選擇了後者,你將會是她最有用的左膀右臂;
還有、還有。只要你願意磨,只要你有耐心試,在不確定性中堅持某一種想法,遊戲的大門終究會為你開啟,因為所有的NPC都能開出一條專屬劇情線。這些小劇情相互獨立,又彼此勾連,最後編織出一片枝繁葉茂的世界。
原本從未出現過的新手指引,此刻也再不需要,而遊戲裡所謂的“引導者”女兒,也只是連線玩家和遊戲的第一根蜘蛛絲。但她是最薄弱的聯絡,只要玩家並不在意,她隨時可以被拋棄。
倘若有新手指引,它該怎樣引導玩家當一個探索世界的普通人?而這也不需要引導,就像它不能強制讓玩家認同中學生是自己的家人。只有玩家願意動起來,熬過最初迷茫不解的時期,遊戲才能漸入佳境。動起來,一切都有答案。
如果玩家不去探索這些,那他們在玩什麼呢?對於熱衷於換皮的玩家來說,他們甚至不知道有人在探索如此飽滿的世界,而這或許是策劃最大惡意所在。玩家睜眼第一天,都沒確定自己的身份和目標,他們就能夠接觸報紙。而議員帶著她掌管一州的權力,毫不費力地撞進了玩家的視線。
【我們過早接觸了宏大敘事。】在一篇長文測評的結尾,評論者將關注點落回玩家身上:【還沒來得及形成自己的生活,認識NPC,與世界產生聯絡。製作人沒有出面表明這才是遊戲真正的玩法,因為不斷換皮,直到成為遊戲名副其實的統治者,也是一種玩法。她提供平臺,而大家做出選擇。如果玩家認同生活沒有遊戲性,那麼這裡也沒有。】
在大家重新將視角放到良民身上時,一篇測評恰巧釋出,試圖為遊戲基調定性。從《邪神緣何降臨》被推出,再到現在,製作者始終沒有出面講過一句話,更沒對遊戲內容進行任何解釋。而此刻,該測評人代為表示:製作者創造的世界就是這個樣子,你們怎麼玩,那它就是怎麼樣。
非要用一句話理解:她創造了一個保留死亡機制的世界,並且對外全開放,接著是生是死,全由你們決定。
然而事已至此,是非對錯已經分不清了,愛恨情仇更沒有說法。玩家們甚至不能硬氣反駁一句:這裡是遊戲,誰在教我做人。因為從遊戲裡來說,被教做人的是純善玩家,邪神從未受到懲罰。只要大家願意蒙著頭往前跑,想必NPC拿他們沒有任何辦法。
但遊戲裡外發生了這麼多事,NPC死,全員承擔代價,未知人士反而開始狂歡。在純善玩家退場後,大家突然發現,世界其實需要聖母——你說這事奇不奇怪?
得出結論的玩家筋疲力盡:【親手放逐遊戲最溫和的玩家,策劃竟然做到這個地步,你狠】
反思派站了出來:【不是她做到了這一地步,是我們做到了這個地步。雖然我們內部自己有區分,但對NPC來說,從弗蘭州出來的都一樣吧】
【都一樣【哭泣】離了良民,誰給我創造溫暖的世界【哭泣】社群裡那些開犄角旮旯的支線,分享策劃巧思的帖子也沒有了,遊戲世界真的要完蛋了】
良民為何而退,是策劃逼走了他們?策劃怎麼可能自動趕客;是NPC逼走了他們?人家與NPC才有羈絆,我們都是外人。兜兜轉轉,鍋又重新落到了其他玩家的頭上,而大家也喊不動道德綁架了。或許,人總是要為群體做過的事負責。
在此刻,又有一撥人就此退下,沒法再玩下去,或者選擇毀滅自己。但仍有一批真正的勇士敢於直面慘淡的人生,心裡哽著一口氣,不甘吶喊道——【邪神就不能成為良民嗎?】
邪神?良民?你要幹什麼?看到標題的在遊玩家面露茫然,放棄遊戲但仍然窺屏的人也忍不住說話:【何意味,現在洗白有點晚了吧?】
但“勇士”說:【無所謂洗不洗白,既然我是邪神,那麼我做好事還是壞事,NPC都得接受。現在我按照良民的路線推進度,難道遊戲和社群的環境沒有變好一點?難道這種事我還做不了嗎?】
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