《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第106頁 stea店的遊戲標籤由玩家社區共同定義(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

stea店的遊戲標籤由玩家社群共同定義,因此極容易隨著遊戲的風評而動盪,45工作室遊戲的標籤更是三天一小換,五天一大換。對於45再次觸犯眾怒的新遊,首先上場的遊戲標籤,便是經典的爛作標配【心理恐怖】。玩家對此很有理由:你都在遊戲裡搞投胎宿命論了,這還不夠心理恐怖嗎?這叫“不要入遊戲,策劃視我如餌食”啊!

玩家盯上的第二個標籤,則是【賭.博】。賭.博一詞直指遊戲本質,但依然有玩家不滿意。遊戲看似成為了《賭狗模擬器》,但是賭狗也是有尊嚴的!把機率放置於一切的努力因素之前,蔑視玩家的努力和玄學做法,這不僅否認了策略玩家的付出,還無視了賭.徒的主觀能動性。策劃,帶著你“天定勝人”的宿命論滾吧!

這邊眾人刷標籤刷得如火如荼,社群的角落裡,有人獨自發帖憂鬱:【我還以為我是天才班主任,原來純靠機率學嗎(輕輕跪下)】

啊啊啊,哪個壞人在此刻說著動搖軍心的話!眾人憤怒地將目光掃過去,竟然看見了自己的熟人,歐皇!

歐皇?!眾人回憶起此人過往的動靜,發現策劃的前三款遊戲中,對方只在《輻射種子》顯露過身影。一查此人的主頁,發現她確實沒玩策劃的第二、三款遊戲,而是直接跳到了第四款。從主頁進行判斷,對方更偏好輕鬆休閒遊戲,題材大多是模擬經營和養成,口味從一而終。

此類遊戲有固定的升級路徑,本該與機率學毫無關係,全憑號主的經營策略——本該如此。是了,玩家一旦通關,必然把成功歸結為自己的英明決策,怎麼會認為是策劃的大手對自己網開一面呢?自己的成就,到頭來不是自己的成就,唉,歐皇也被策劃發癲牽連了——個鬼啊!

玩家盯著這幾個字,抓心撓肺想從字裡行間看出對面的遊戲經歷。到底是怎樣順暢而又舒適的遊戲體驗,才配得上“天才班主任”之名?考慮到釋出這段話的人是歐皇,不僅此話可信度上升了,連“天才班主任”一詞暗示的遊戲舒適度也上升了。玩家簡直想揪著對方的領口問:告訴我,你到底偷偷享了哪種福?!

本來自身的失敗已經很讓人崩潰,“策劃發癲”的真相剛撫慰玩家受傷的內心,告訴他們一切不是自己的問題,誰承想轉眼間,就有人在爛成史的遊戲環境中順利成功了。更要命的是,對方似乎還在鬱悶原來自己的努力毫無意義,哈哈,是的,玩家咬牙切齒地附和道,努力在這個騸了狗的遊戲里根·本·毫·無·意·義啊!

極端悲憤下,大家沒法維持表面平靜了,在對方的發言底下回複道:【天才從何而來,發個截圖看看實力】

你是歐皇又咋啦?哪有小孩一直哭,哪有賭狗一直輸,你還真以為歐皇是固定屬性不成?沒截圖在這凡爾賽個什麼屁話!如果說玩家對策劃還剩什麼信任,那他們唯一信任的,就是策劃折磨大家的能力。她一視同仁地不放過任何人啊!

似乎沒有想到會獲得此類回覆,歐皇的發言變得簡潔剋制了許多:【【驚嚇】不是天才,自娛自樂的話而已。沒有想留紀念的地方,所以沒有截圖。不過我的前兩關通過了,生成了環境碼。你們可以用我的遊戲環境試一下】

遊戲的引導環節有提到,一旦通過了某關遊戲,玩家便能獲得此輪遊戲的環境程式碼。在遊戲介面中輸入環境程式碼,能固定後續遊戲的隨機項(比如開局學生類別,機率性事件),從而實現重複遊玩,以及不同玩家的比拼。當年大家還以為此番設計,是為了讓集郵黨能夠體驗全部的事件和劇情,現在回想起來,原來還是種“定向投胎”啊!

前後聯絡起來,大家被這發展震得說不出來話,但憤怒沒有絲毫消減。策劃,你不會覺得自己很慷慨吧!一人通關即萬人通關,社群內因此和樂融融?沒有人覺得這種設計很腦抽嗎?何意味?玩家們要在多種存檔中試出唯一能通關的一條,然後全員使用同一個遊戲環境——策劃你有病?

然而策劃有病歸有病,自己終於能通關,從而解鎖後續模擬器關卡,玩家的動作又開始遲疑了。特別是當他們看到“我的前兩關通過了”,並且歐皇真發出了兩種通關碼時,淡淡的死意重新彌散進玩家的心間。

怎麼會這樣呢?這種事怎麼能發生呢?輕輕跪下的不該是歐皇,而是旁觀的一眾。難道stea號開局也定死了爆率嗎?歐非也是天定的,無人能夠憑藉玄學逆天改命,才會讓旱的旱死,澇的澇死。

第二關沒開,第二關的環境碼沒法用,於是玩家們一半激動(難道我真的要通關了嗎),一半憤怒(別人的成功存檔才不能熄滅我的怒火),進入遊戲。

開局的數值加點和天賦特質屬於玩家自己,這點沒什麼好說的。然而看到初始的十個學生,大家立刻就察覺到某些地方不對了。

首先,請問李華是誰?

作者有話說:

大家放心,45能圓回來

第72章 《班主任模擬器》 偷驢。【雷

李華, 梳著妹妹頭,不好輕易判斷性別,但此人的其他特徵倒很鮮明。才進入新生自我介紹階段,對方便積極爭取班長的職位, 並且說出自己一串的履歷。

當李華表示自己“代表學校向全球各地的筆友寫過多封英文信件, 無一退信獨立策劃並圓滿舉辦了多場英語角、傳統文化展覽, 併成功接待了來自美國、英國、澳大利亞等國的上萬名交換生”, 並且用一句“我不需要請律師, 因為我本人就是最高效的溝通橋樑”內涵某人時,這時候什麼都不用講了,玩家們只需要做一件事,發瘋。

這群人明爽暗苦中:李華,我知道你不是一個喜歡給別人下馬威的人, 但你真得給我們一點下馬威了。你一定還有後手對不對?遊戲裡不能真有npc成績好積極性高,拿著“班主任的好幫手, 同學的好朋友”劇本吧?策劃設定這種大家從未見過的npc有何意義???

不止如此。在李華自我介紹後,傑西卡·自由拍桌而起發表異議。此女,玩家是見過的,不敢指責她為巨嬰,但對方隨手掏出憲.法和律師兩大法寶的場景,卻已經深深烙印在眾人心中了。也不知道是不是鯰魚效應作祟,在李華異軍突起下, 此人也不傲了, 也不流氓了, 反而積極進入班級評價體系,論證自己成為班長後能為班級做的貢獻。

——你剛剛說了“貢獻”是吧?就你還敢談“貢獻”啊?!玩家又笑又哭,終於明白“開局定生死”的設定到底出於什麼邏輯。自薦當班長的李華出現了, 感受到危機之後,傑西卡·自由都開始談班級貢獻了,請問班主任還能怎麼輸?什麼是“性格決定命運”,眾人今天是真的瞧見了。這開局都活不下去,眾人也不要活了。

遊戲裡能活,現實裡玩家卻有一點死了:【自從玩了遊戲,喝中藥調理就成了日常活動,一天不喝脖子就癢癢的,想套粗糙的項鍊,想踢板凳,想張嘴高歌,想似】

>【很高興你在最後承認自己的真實想法。加油,別放棄治療啊,不然歐皇路過發現掛著的你,她也很難辦啊】

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