策劃第一次在介紹裡放這麼長一段話,內容既不是“願你我活著,活下去”這類契合世界觀的NPC寄語,也不是“據說世界要完蛋了……健康快樂地度過每一天”這類貫穿主線的開局提示,反而概括性地展示了遊戲內容、遊戲玩法與主要挑戰,營業態度無比良好,反而讓玩家們無所適從。
45要是謎語人一點,繼續堅持抒情大於敘述的簡介,大家也不會有多少詬病,因為那些故事性的語言,最終被證實完美契合了遊戲內容。甚至於,此時第三款遊戲才結束不久,同人電影披露了大量玩家們看不見的劇情,遊戲細節越扒越有,這一刻,45榮光加身,連帶著新遊也萬分矚目。雖然沒有明說,但在遊戲界,45儼然是自成一派,無法忽略的製作者了。
哪怕對45的藝術嗤之以鼻的玩家,看見這樣一款標準的商業化遊戲,也覺得這不像是對方的畫風。更何況那些堅持45“做遊戲就是為了洞察人心”的擁護者,對著簡介裡十分接地氣的遊戲內容,也要當場暈倒了。
所有玩家像是看向藝術家沾染塵埃一樣震驚:45,難道你這次真的就“只”在做遊戲?你難道已經放棄那些深刻的表達了嗎?
作者有話說:
老大,我營養液加更在第三個遊戲正好還完了,過年的時候我會緩一下,維持日更3000+,20號之後再進行萬字加更
第66章 《班主任模擬器》 學校名聲全
這就是隻聽謾罵不聽誇獎的壞處了, 司蕪並不清楚她在眾人的形象逐漸趨於一致。過往的經歷告訴她,總有人會捂著耳朵為策劃洗地。好在孝子雖能從各個角度找到洗地點,但大眾玩家有權不聽,黑子更是能一語戳穿孝子話術的可笑之處——黑子怎麼會贊同孝子的話呢?
唯一能讓司蕪感到安慰的是, 黑子並非褒義地贊同, 而是陰陽怪氣道:【喲, 大藝術家呀】
而現在, 新遊以標準休閒娛樂遊戲的姿態面世, 黑子則更有說法:【喲,大藝術家下海了啊】
雖然按照“玩家玩45的遊戲是下海”這套更早的比喻來說,45此番做法被稱為“上岸”更合適,不過也無所謂,你遊的策劃和玩家就這麼互相下海吧!
不過45的口碑在此, 大家並不相信真這麼簡單,只能說, 宣傳片的確提起不少玩家的興趣。“桃李滿門”和“升職加薪”雙線並行,保證基本內容;而手動調整老師數值,隨機生成學生屬性,又在“可控”和“不定”之間達成了平衡。
最為有趣的一點在於,大家以為遊戲的內容只有老師和中學生在校園裡瘋狂拼殺,原來還有西幻仙俠等背景題材嗎?那玩家高低得試一試了。
於是戰鬥黨沉水光榮地來到了她的戰場。
沉水玩的任何遊戲裡,一定得存在代表“勝利”的評分標準, 否則她會覺得玩起來毫無意義。因此她錯過了《邪神緣何降臨》, 少了幾頓毒打, 但看著群友們悲喜交集演完了一套劇情,沉水心裡又不是滋味。特別是當一群人驚呼“通了,一切都通了, 原來之前我們經歷過的這些全是策劃的設計”,沉水只覺得熱鬧是他們的,自己什麼也沒有。
不過管理學生升職加薪——談到這個,沉水立刻就不困了。特別當她瞭解到,通關後玩家可以獲得本局的環境設定程式碼,從而固定遊戲隨機性(包括學生種類和特殊事件),與其他玩家進行教學之力的比拼,沉水就預見了全體玩家在社群裡索要設定程式碼的盛況。這次,真得輪到她在45的社群出名了!
說幹就幹,沉水立刻下載遊戲,進入第一關《經典校園》,然後開始最重要的環節,設定角色面板。
沉水本以為她將面對“德智體美勞”五育面板,然而眼前的卻是【san值(理智值)】、【膀胱值】、【喉嚨耐久】,這三個數值再怎麼研究,都和享福沒有一點關係,最多讓人不那麼受苦。言下之意既滲人,又好像有些道理。
除此之外,還有兩類無法更改的數值,分別是【手機掉電速度】和【洞見值】。前者需要透過金錢升級,而後者隨著玩家遭遇的事件數自動提升,作用是識別來自學生、同事乃至領導的謊言。怎麼說呢,策劃真在開局把自己遊戲的玩法介紹得透透了,以至於沉水第一瞬間感到的不是安心,而是警惕。
與其琢磨半天,不如先玩一把。沉水把十點屬性按“三四三”進行分配,然後看向下一項——天賦特質。
面板一次只顯示十項天賦特質,玩家需要選擇其中的三項,如果對這一輪的特質不滿意,玩家可以用金幣進行重新整理,重新選擇。作為新人,沉水的金幣為零,於是她潛心研究眼前內容。
第一項【後窗之眼】:你的視力穿透性極強,尤其是在教室後門的玻璃窗上。
效果:能精準發現最後一排正在吃泡麵、玩手機、談戀愛的學生,抓捕成功率100%。
“這個看上去不錯……”沉水暗暗點頭,打算再看看。
下一項【吸“涵”體質】:命中註定與“Zi Han”有緣。
效果:你的班裡必定會出現3個子涵(男),2個紫涵(女),1個梓也就是個涵。
“什麼東西。”沉水大“汗”,盯著“1個梓也就是個涵”看了半天,不僅沒看懂是何意味,而且感覺自己的san值已經在降低了。
雖然【吸“涵”體質】沒有描述具體結果,但是看上去就大為不妙啊,pass。
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