對45這一類養粉的創作者來說,在stea布遊戲,天然就是一個劣勢項。但凡她進入任何一個國家的遊戲圈,再做一些本土化,基本能輕輕鬆鬆成功。但她非要把自己放進全體玩家的視線裡經歷審判,於是眾人審判。她做了那麼多免費遊戲,於是眾人也預設她要做遊戲,她需要人玩自己的遊戲(創作者希望玩家體驗自己的作品,這不是天經地義的事嗎)。
仔細想想,她確實更適合繪圈。她想搞深刻表達,就有人寫小作文;她不收費,更是會有一堆人喊她女神;連她慣用的腦抽反轉,也會被觀眾誇故事情節跌宕,扣人心絃。一切都完美無缺了,最大的問題是,之後沒有所謂的45孝子45遊戲,故事的發展和玩家沒有關係。
或許是飯還是搶著吃才香,發現自家分不清輕重經常踹死人,但產量確實高的驢被別人惦記,玩家又覺得等一下,大家還是坐下來商量為好。雖然不乏有人表示【你喊啊,你看她答應嗎】,但由於此句太過嗲玩家文學,如同自恃“策劃才不會離開我們”一般,大部分人就當作沒看見,尬笑表示:【挺好,又有人幻想自己才和策劃站在一起,策劃最喜歡打捧她臭腳的人了】
【還要重申多少遍,這些話放在別的社群或許很對,但在45這裡全部不成立。她就是喜歡別人罵她,然後變臉,然後再罵她,然後再變臉。打這段字的時候感覺自己也見起來了,45你大爺的,我就這樣被你禍害【流汗黃豆】快上反轉!】
於是山竹就看到她的評論區裡立刻換了一種畫風,回覆人攻擊性減弱,但陰陽怪氣的味道加重,讓她幻視一群陰暗水鬼拖著製作人不得解脫。此刻山竹心裡暗暗下定主意,哪怕是砸錢,也得讓製作者離開這個泥潭!
遊戲的評論區是無法下手了,山竹寧願創作人從不關注社群評論,以免影響心情(然而這是不可能的,如果不是為了獲取反饋,為什麼創作者要將遊戲的定價設定為零呢)。但在stea外,國內社媒平臺之間,那裡砸錢能發出更大的聲音,並且有著許多與山竹口味一致,並且苦缺廚子久矣的網友。
在stea過一圈,策劃的創作算自帶全球熱度,而不是閉門造車自娛自樂的內容。難不成國內也要出一個走向國際的國擬宇宙了嗎?!
山竹的舉動迅速而果決。為了犁出一個對創作者更友好,將某個社群徹底比下去的環境,她先拿鈔票去砸手書和同人約稿,或者更簡單的,直接製作遊戲劇情的剪輯。等成品到手後,再逐條買推廣和推流,務必讓圈內的同好先眼熟這個遊戲。
由於遊戲後期體系崩塌,很適合剪輯一個“全員高智商、全員心懷鬼胎”的影片,展現班級從表面的和平走向徹底撕裂的過程,標題還能緊扣【大國群像】【燃向踩點】這些熱門元素。
燃過了,還能用同樣的故事再致鬱一波。新的影片以班主任的視角,看著開學第一天那張全班合影在火焰中逐漸燃燒殆盡,隱喻聯合國的名存實亡。而玩家的無數次失敗,也對應著無法挽回的終局。山竹拍板決定,tag帶一個【全員黑化】,以此紀念自己的遊戲時光。
上面的影片就命名為《真相是真》吧,與之對應的,還可以剪出一版《真相是假》。除了秩序崩塌的BE以外,遊戲中存在創作人心慈手軟所留下的機率性HE,正好用得上。稀缺性使得這類結局無比可貴,但也像幻覺一般虛假。接在BE後面釋出,如同淚眼朦朧時露出的微笑,是悲是喜也說不清了。
【我大致有點思路】剪刀手雲朵反饋道,【等我確定好草稿和手書概念,再來做初步確認】
山竹表示沒問題,但還沒完,我這裡有大單:【雙王/宿敵/反目之類的CP向,要做;單人傳記向,也要做;而且對於同一個國家,遊戲裡存在不同的角色,可以做表裡人格、一體雙生、平行世界對照的概念。暫定這麼多。】
就這一段話,就埋伏了好幾個夜晚的加班地獄,但云朵面不改色,只是繼續詢問細節。
當年《你真扭曲》神文一齣,策劃立刻站出來打孝子,所過之處哀鴻遍野。如果說這一事件一定要評個最大的受益人,那就是堅定魔王塑策劃的剪刀手雲朵。
自從幾個手書全部走紅後,雲朵趁熱打鐵,成立了自己的工作室,逐漸積累了穩定的客源,今天甚至拿到了大單。而大單的原作來源——還是你,CH(策劃)!
這下好了,當山竹解釋手書概念說累了的時候,雲朵能夠絲滑接上(不好意思啊,其實她也玩《班主任模擬器》【不二家微笑】),所說的思路和創意讓山竹心裡暗暗點頭:不錯,就這麼辦,全權交給你了。錢不是問題,但是要保證質量!
第一波營銷作品打底,第二波營銷物件則變成了策劃。所謂知己知彼百戰不殆,在決定幫對方再就業的時候,山竹就詳細地瞭解過遊戲創作者的經歷。閱讀完之後,她確定了一件事:策劃就該是國擬圈的老師!
她的每款遊戲都具有廣闊的全域性視野,故事裡有愛也有仇恨,有和平也有戰爭,國家們守望相助,也彼此算計,世界的未來或許昂揚向上,又或許永恆寂滅。唉,從哪裡能找到這麼愛恨皆可,甜鹹都來的創作人?
當然了,由於對網際網路來說,45算是譭譽參半的遊戲製作人,在路人眼中有著古怪的風評。為了不引起路人的逆反心理,同時宣傳的目的不是單純吹捧45,而是要把對方挖過來,營銷裡也不能一味地說“好話”。
因此山竹召喚營銷號時,想表達的核心觀點只有一個:其實45根本不會做數值平衡,而之前一切的罵名都是數值平衡的鍋。她不該是遊戲策劃,而是個天才的世界觀架構師!她有畫技有設定,她該來寫自己的故事!
就此,一場轟轟烈烈的偷人運動就開始了。山竹砸熱度,砸同人,砸推廣,以一人之力開啟了同人創作百萬補貼,圈內畫手紛紛驚動。這是在幹嘛,發生了什麼?一個玩家豪擲千金,讓所有人都給自己喜歡的遊戲做二創?她還喊話製作人,讓她來自己所在的圈內創作?哇,有這樣的玩家和支持者,確實是很幸運的事。
——所以這個幸運兒是誰?45?45!
【起猛了】路人恍惚地和玩家說出了一樣的話:【睜眼竟然看到有人在恭迎策劃入主東宮。這法做的,要把什麼東西招進來啊】
【不,不能叫策劃了。按照他們的意思,你可以叫45主筆,創作者,但就是不能叫她策劃【捂臉】】
【這事策劃知道嗎。。。】
【失之策劃,收之女神。子非魚,安知魚之樂也?】
怎麼說呢,45的圈子以“癲”而聞名,吃瓜人對這群玩家已經有刻板印象了。想想也慘,要不是策劃(是不是不該說策劃,要說45了?)深諳如何搞人心態,動輒讓玩家的情緒大起大落,這群人的精神狀況也不會惡化成這個樣子。但現在卻有人說,45不是在發癲,而是她根本不會數值平衡,仔細想想,似乎也有些道理。
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