《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第119頁 明眼人能看得出來(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

明眼人能看得出來,45的遊戲設定從文化孤立(不同國家不同版本),逐漸走向文化融合(不同國家位於同一個版本),在這一過程中吸引了不同國家的玩家,顯然有自己的佈局。她端了一年的水,如今終於要側重某類文化,不少人簡直興奮得不能自己。

國人最激動的地方在於,只要外國人也買賬,並且喜歡上游戲裡的文化形象,開始進行cosplay以及相關二創,這將是贏學大顯神威的時刻。考慮到PV被搬運到外服後,引起了一波不小的討論,上述設想並非做夢,而是隻要策劃按部就班更新,就很有可能實現的事。

已經有遊戲博主上綱上線地表示,從45目前公佈的角色介紹來看,她的該章理念落在“全球中化”,正好呼應了“全世界來做中國人”的網際網路風潮。

巧妙的地方在於,遊戲是魔法世界,下下章是牛鬼蛇神大碰撞,使得“全球中化”的設定沒有生硬的輸出感,而是“像班級春遊、走馬觀花一般,體驗不同文化的風土人情”一樣輕鬆自然。今天你來我家,明天我來你家,不擔心被冒犯——這大概是45過往做法積累的信任。扇人歸扇人,但大體上還是一視同仁的。

贏學家要開始分析了:【遊戲外,外國人喝蜂蜜蘋果水、外國人穿漢服成為某種時興,而45遊戲的“全球中化”,並不是單純把海外人士塞進中國風俗的殼子裡,進行影樓流水線般文化刻奇(盲目追求某種潮流)。從一些細節設計看來,她思考了海外領域在中國文化下的體現形式,並非照搬,而是交融。它更虛幻,卻也更現實。

從《班主任模擬器》這六個字中,你無法看出策劃在做怎樣一件事,然而分析每個章節,你就能看出45的野心。第一章,基礎國擬,主要體現不同國家的刻板印象,風格輕鬆,也為後續的故事立好人物形象;第二章,霸權、對立背景下的國擬,這一設定融合了許多歷史與現實,風格黑暗,也因此具備了討論的深度。

以上兩章打底,玩家們已經熟悉了遊戲的角色和玩法,這時候她再引出“修仙背景”,玩家則不會有太高的進入門檻。對他們來說,“修仙”只是風格的變動(第二章打底的功勞),他們能很順利地接受這一設定。更重要,“修仙”這一概念,它不等同於“中國化”,卻與中國文化有著密切的聯絡。它是中式魔法,是蘊含著巨大寶庫,卻一直不被外人知曉的故事。

我很期待這一章的內容,我想,製作人也在不斷打磨中,從而呈現最完美的醋。最終結果如何,我們拭目以待。】

作者有話說:

玩家:難道我們要求著見人做遊戲

第83章 《班主任模擬器》 荒誕得像在

45遊戲玩家, 孝子黑子串子一體機,惡意收集系統的收割物件,挨最多的打,貢獻最多的恨, 為了玩45的遊戲不惜一個人受多個人的氣。哪怕在眾人看不見的地方, 這群人破防得牙都要咬爛了, 但在表面上, 他們硬生生地維持了千帆閱盡不過如此的社群老人姿態, 將地主壓榨核動力驢的態度表現得淋漓盡致。

原本評語區還有各種主題的罵戰,把策劃從頭到尾批判得一無是處,然而隨著時間的推移,某一突出問題、重大黑點壓倒了評論區,讓所有人的聲音趨於一致。

最高贊從焦急:【趕緊更新PV啊, 五常國家的角色形象還沒上呢,再藏就沒意思了。在所有人還感興趣的時候趁熱打鐵, 這點你肯定比我更懂,急急急搞快點】

到憤怒:【你大爺的,一週沒更新,去哪鬼混了,是被筆仙咒死了嗎?咒死了把DE還回來!什麼破遊戲老孃不等了,走你,再也不見!】

直到對方賬號半個月沒動靜, 只有被關注數在不斷增加, 所有人都感覺不妙了, 僵硬地面對眾網友:【PV宣傳著宣傳著,官方就沒影子了,大家有什麼頭緒嗎?】

等待的半個月並沒有讓玩家們失去興趣, “走你”也不是真走,或者走了兩三天,然後在第四天重回怨靈大軍,等待策劃。或許是因為贏學家的分析帖太鼓舞人心,這群飽受傷害,賽博疤痕一道疊著一道的玩家,再次、依舊、記吃不記打地,勇敢地等待起策劃的新遊戲。

他們已經調理好了。不就是通關率鎖定了嗎,玩家多試幾次,多打兩下,也不是什麼大事。實在不行,就當做下一關機率性解鎖唄。策劃是見人,不要玩家的錢,只要玩家的命,我等又有什麼辦法呢。

更詭異的是,社群還傳來另一種聲音:不知道你遊策劃什麼玩意嗎?她沒封死玩家通關的可能性,或者更惡毒一點,讓部分人註定不能通關,大家就偷著笑吧!

這話一齣,一半人勸刪,一半人舉報,玩家群體處於瘋魔狀態中。知道嗎,他們竟然覺得這是見人能做出的事!

上面的行為放在任何一個製作人身上,都是天大的汙點,但如果45做出來,玩家只能呵呵兩句,心裡竟然不覺得詫異。見人做壞事那叫天經地義,她做好事才讓人受寵若驚呢——是的,這群玩家表現得很生氣,語言藝術更是臻至化境,但內心竟然沒多少仇恨了!

然而,面對策劃死不更新的做法,再高的情緒管理水平,此刻都要破功。更何況,策劃前一刻還頻頻有動靜,後一秒就銷聲匿跡,事情做到一半戛然而止,沒留下一句話,讓人忍不住往最壞的方向想:【該不會這遊戲沒有然後了吧?】

跳票、爛尾,標準的官方作惡行徑,放在策劃身上卻略顯違和。此人作惡多端,但產能沒爛過,所有故事都有頭有尾地講完了。業內人士糾結了許久45做遊戲的動機,最終形成的主流結論是:45雖有挑逗玩家的惡趣味在,蘿蔔大棒策略馴得玩家苦不堪言,但更關注的還是遊戲本身,實現自身藝術。簡言之,她打了玩家一頓,但不是衝著打玩家來的。

而根據贏學家的理論,策劃已經包好了全部的餃子,接下來就是見證文化大融合的醋。倘若她有自己的藝術表達,接下來一定是高光中的高光,重點中的重點,怎麼會如此輕易放棄,沒有然後了。誰在叫衰,不讓我們贏?

於是立刻有人陰陽怪氣道:【策劃知道她的遊戲被爛尾了嗎?】

雖然此人上一秒還在咒罵45死完了,但不妨礙她攻擊策劃的時候,順手打一下潑冷水的人,將變臉的技術修煉到極致。她打字快,其他人開團秒跟:【古神請詐屍,不然世人真的要以為你死了【白眼】】

【別的遊戲跳票一年又一年,我遊才釋出一個多月,就被人說沒有後續,45他們對你的標準是神來著的】

上面的對話發生在45消失半個月的時候,不管玩家心裡多嘀咕,嘴上還是很堅定的。然而又過一週,又過一週。天氣漸冷,一同變冷的還有玩家的內心——

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