《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第120頁 對於文本主題分析(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

對於文字主題分析,學術界已經存在了一套規範的流程,蜂蜜本來的想法只照葫蘆畫瓢,水水論文。然而,在她靈機一動,對文字內的正負面情感進行統計和量化時,事情變得不對勁起來。

她發現,以兩個PV釋出的時間為節點,每段時間間隔的新增差評數竟然相同,都維持在四千五百多條。因此6個時間點,能分出5份4500多條的差評資料。再準確一點……具體數字好像是4545?

剛確定的時候,蜂蜜簡直不敢相信。有人能感覺到其中的怪異嗎?似乎在一切事情的背後,某個存在總覽全域性,自娛自樂,並且將所有人的反應收入眼中。你不知道她何時來的,她的娛樂原則和所做的選擇,但當你意識到的時候,她已經心滿意足,拍拍手走人,不管毫不知情的受害者會遭受怎樣的後果。

——可真的會有人做這種事嗎?不能說它無聊,也不能說它邪惡,但它絕對莫名其妙,荒誕得像在玩遊戲!

蜂蜜保證自己資料都是真實的,實驗可以復現,然而聽眾只覺得離譜:【你是說45是】

【45是噫,玩又贏!】

>【雖然但是,玩家達成怒罵數才能兌換一點雞食,喂完之後策劃仰天長嘯走人,看起來她比較贏吧】

>>【唉,玩又輸!】

只是說,這一奇怪的猜想讓玩家和策劃顯得無比抽象,但在做法上,卻沒那麼讓人無法接受。謾罵這個45,助力見人回家?死馬當活馬醫了。古有繪圈圈外撈45,今有玩家謾罵招策劃,而且罵起來毫不費勁,迴歸玩家老本行啊。於是立刻有人表示:【我是同意的,我絕不願意跪下來求她】

【所以怎麼把策劃罵回來咧,“四五你個黑心肝殺千刀的,你回來啊,俺受不住”(那種語氣)】

旁人銳評:【聽起來很像喊死鬼】

路過的人沉吟片刻,同樣忍不住冒犯:【你們很抽象】

>【被誰逼的!我就問問被誰逼的!】

作者有話說:

大家放心,我們是一隊的,遊戲能出來,但這一過程,乃至結局,玩家真的很痛苦啊(感慨)

第84章 間章·線下 45遊戲o

與許多被迫跳票遊戲的製作人不同, 司蕪沒有苦衷、沒有資金短缺,也沒有惰怠。即使為了確定好各國角色在第三章的人物形象,她閱讀了大量的資料,甚至專門設定了對應的世界觀(而這一部分系統是無法代勞的), 但不影響她繪製完立繪後說擺就擺, 沒給眾人一點準備時間。

眾人喊了又喊, 叫了又叫, 最終悲愴地確定:45工作室老闆策劃帶著美工逃跑了, 王八蛋策劃45你不是人,欠我們三章遊戲何日還。

海外玩家對於遊戲動態的反應往往會慢上一步,但策劃雞賊一點的地方在於,五常玩家的立繪她一個都沒有公佈。別說具體形象了,連角色修哪門仙, 選哪些職業這些籠統的訊息,大家也都是兩眼一抹黑。反倒是其他小國的國擬設定, 精緻又充滿細節,這區別對待讓許多玩家心理不平衡了。

怎麼犄角旮旯的小國都有形象了,我們卻沒有,這是霸凌嗎!更過分的是,一些海外玩家制作了相應的服飾,cos本國角色,打上了#我的中國修仙時刻#, #班主任模擬器#等相關tag, 成功讓網路滋生一大波紅眼症患者。

特別是對中方玩家來說, 日韓玩家都有了具體形象,在網際網路上大肆展現同擔偉力,自家人卻沒有漂亮新衣服, 簡直不合適到了極點。大家心理不平衡就要留言,留言就會帶來流量,帶來流量就會讓更多人心理不平衡,就這樣左腳踩右腳地,遊戲短時間的熱度一直被維持在頗高的水平。

但另一方面——缺失的國家可是五常誒——唉,我們沒衣服,就是因為我們要壓軸,我們角色很難設想嗎。部分人嘆氣,露出“無敵是多麼寂寞”的表情。

這樣來看,小國有形象,而大國沒有,比小國沒有而大國有的情況更有討論度,也更不冒犯。缺失的形象被玩家,乃至網際網路上的人當成了盲盒的“隱藏款”,但它到底什麼時候被拆出,誰也不知道。

於是,為了給策劃招魂,又或者創造一個合法罵策劃,抒發玩家激盪心情的場合,玩家自發組織的45遊戲only展——《預見45》,堂堂開啟!

——“為什麼是預見45?”

司蕪翻閱著手中的冊子,懷疑策劃方是不是把“遇見”打成了“預見”。然而標題上帶著眼睛的元素,似乎確實是“預”……怪哉,這是辦展方的巧思嗎?

系統查詢網路後,解釋道:【“預見”一詞來源於某情感網站上的熱帖。該網站每次進行情感調解後,會對事件走向進行預測,所有預測成功的使用者能夠獲得“預見”值,從而提升使用者等級。有一位使用者進行了“我預見見人輕賤玩家”,這條評論被評為上半年度最佳預言。這裡用“預見”,或許是表達對未完待續遊戲的猜測吧。】

司蕪因為“我預見見人輕賤玩家”這一句眼皮狂跳。什麼情感調解,輕賤,她怎麼感覺自己的名聲好端端地被人汙衊了。就算她再怎麼人渣,也被歸為策劃這一類人群裡吧。現在玩家和策劃的關係,都能上情感調解網站了嗎?

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